最终幻想14这些年 幸好有你一路走来陪伴

2015-03-09 16:56:01 来源: 17173游戏网 0人参与

本文主要给各位玩家们介绍的是,最终幻想14这些年发展经历。一路走过来幸好有众玩家的陪伴。那么最终幻想14从10年开始到现在有经历了哪些呢?我们一起来看看下面的介绍吧。

【你我心中还未解开的幻想结】

5年前的某一天,我与平时一样打开了新下的PSP游戏,这款游戏的名字叫《最终幻想7核心危机》。对于没有玩过太多单机游戏的我来说,这款游戏刷新了我对RPG游戏的认识。是的,它代表着一个时代的巅峰!

2010年,最终幻想14在万千期待中封测,然而,作为拥有20多年历史的经典单机游戏,与其他单机作品一样,在网络化的过程中没有针对新接触玩家做大量现代化,过于落伍的系统导致游戏广受差评。这一年,是最终幻想系列自诞生以来最大的一次滑铁卢。正如IGN评测中说到的那样,“这是一个庞大,美丽,而失败的世界。”

【一个时代的结束,我们并没有言败】

封测的失败并不代表最终幻想14的一生就此终结,遭遇重创的SE做出了整个游戏界都叹为观止的举动:公测完全免费,整个游戏推倒重来重新制作。公测三个月后,SE宣布《最终幻想14》关闭服务器,并且在关闭服务器的时候,SE公司非常有诚意的做了一个关服活动:全服瞩目,欣赏着红日缓缓坠向大地,听着背景主题曲旋律,缓缓等待着末日来临。作为最终幻想14坚持到最后的一名成员,此时的心情很难用言语表达。这只是一个时代的结束,我们并没有言败。

【2014年4月,FF14国服开启】

2013年,卷土重来的最终幻想14命名为《最终幻想14:重生之境》。全新的最终幻想系列新一代定制引擎打造的光效画面,全新的MMORPG战斗系统,全新的剧情。海量的优化,细节。让这款游戏首测开启便获得大量好评,并且斩获2013年度最佳游戏等近百项游戏大奖,在线人数屡创新高。这一次,SE完成了一项几乎不可能的任务;这一次,我们王者归来。

2014年1月,随着最终幻想制作人一段VCR的公布,国服最终幻想活动水晶之旅开启。4月,国服首测开启,正如之前盛大的悬念站上的标语一样:将近一万个日夜的等待,这一次,幻想终将来临。

首批进入最终幻想的国服玩家纷纷被这款游戏所带来的游戏体验所感动。记得15级的时候,有一个回忆5年前末日的剧情内容,完全由水晶工具打造的CG场景即时演算让我坚定了将这款游戏进行到底的信念。第一次打20级火神副本的时候,全屏的地狱火柱把我震撼到了:原来BOSS应该是这样打的!

然而,在首测被游戏惊艳到的同时,最终幻想14一些水土不服的设定也暴露出来,2.5S的GCD,没有野外PVP,没有飞行坐骑,大量空气墙,有缝大地图,习惯快节奏的玩家群体以及盛大代理的各种不稳定因素。玩家们就这款游戏能否长久的问题足足讨论了三个月。

【14年7月21日,大丈夫测试开启】

2014年7月21,日,国服开启大丈夫测试,主题”热血,担当,没问题。”确实,二测的高素质玩家群体,良好的服务器体验,以及最终幻想独具一格的线上发布会和幻想药的免费赠送,让对最终幻想还犹豫不决的玩家吃下了一颗定心丸。

14年8月25日,开放性测试开启2014年8月25日,国服开启开放性测试,海量的玩家涌入游戏,而我们也开始了50级的冲级之旅,虽然我知道这是一款50级才刚刚开始的游戏,但是我仍然愿意为冲级付出我的激情,跟随数百名暴民在艾欧泽亚的大陆上奔跑成了当时最愉快的时光。在第一梯队攻略攻略水晶塔的时候,队里有一个人说了一句话让我至今印象深刻:哈哈!这才是真正的开荒!

满级后,我也很快的找到了属于自己的固定队,大家一起站街,一起聊天,一起买房,一起享受攻略巴哈大迷宫的喜悦,全队通宵打极泰坦只为录一个全面的教学视频,好帮助玩家早日通过极泰坦。那段时间,条件反射一样的搜索FF14相关新闻成了每天开电脑的第一件事,希望能第一时间知道最终幻想的任何动向。

2014年10月30日,国际服最有人气的超萌坐骑胖陆行鸟登录国服,售价888,这一消息如晴天霹雳一样炸在了玩家之中,整个艾欧泽亚的玩家异常愤怒,担心最终幻想成为盛大疯狂吸金的垫脚石,众人纷纷表示要AFK。也许是盛大看到了玩家对最终幻想14的热爱,第二天便做出了免费获得胖陆行鸟的改动,这让玩家呼了一口气,是的,我们看到了有担当的运营商。

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