最终幻想14这些年 幸好有你一路走来陪伴(二)
【14年11月11日,混沌的漩涡到来】
2014年11月11日国服开启了首个大型版本更新:2.2混沌的漩涡,由于版本2水土不服的设定导致玩家之间出现分层,大量中水平玩家无内容可玩,加上魔兽世界和剑三的资料片冲击,大量玩家AFK。总人数500的部队晚上在线的也只有少数10分之一的人数,好友列表里灰压压一片离线名单,而依旧在游戏中留守的我,望着在固定队抢到的梦魇,回忆起昔日的伙伴:一个月不见了,过的好吗?
【让游戏回归游戏,盛大做到了】
2014年一路走来,作为最终幻想14,承载了太多太多其他游戏没有的压力,从起初的期待,到不看好,再到火爆。回想起第一次放3级LB的时候,目不转睛的看着屏幕,等待光效照亮整个地图,为自己能在网游中放出这样的技能而感到满足感。以及全服务器围攻奥丁,最终奥丁放出斩铁剑之后全屏玩家掉线的特有体验。记得极泰坦的黑魔团灭大陨石之后队员们可惜但并不责怪的吐槽吗。还有那天晚上在经历了数个小时之后,终于踏破巴哈5层那一瞬间YY里兴奋的吼叫。没有野外恶意PK,没有代理商的恶意本地化内容与高价格道具商城,没有快餐的游戏体验,回想起自己玩游戏最初的目的,感受过程,收货成果,分享快乐。卖萌,猫娘,基佬,吐槽,这些在朋友之间津津乐道的话题内容也全都通过传统的日式RPG完美的展现出来。正如最终幻想的宣传语所说的 “让游戏回归游戏”,从某种意义上来说,最终幻想的确做到了。
【2.2即将远去,2.3离我们还远吗?】
2.3新开72人PVP大战场,以及2.5的金碟游乐园,3.0的飞行系统,新主城,十张比现在任何一个地图都要大的超大地图,全新职业,新的前作联动剧情副本,蛮神召唤系统,无一不在告诉我们,最终幻想的未来,只会越做越好,一款优秀的MMORPG游戏,其庞大的满级内容并非一朝一夕可以实现。最终幻想14,就像一个正在施工的高楼,只有通过不断的积累,才能达到新的高度。请大家给他时间,让他成长起来。