淡化等级观念 热心玩家献策天涯明月刀
1.淡化等级观念,降低等级上限。
据说现在升级也是挺难升级的。如果等级上限设定在80级,而杀怪是不获得经验的,那么就必须依靠周常和日常等获得修为升级。而这是不可取的,若是出了日常周常等繁琐的任务,势必会出现快速完成等花费钱财完成任务的快捷方法,这是让天刀走向快餐化的败笔。
等级只是告诉我们我们现在可以去做什么的标准,还有就是希望继续维持满经验自动升级,死亡无经验丢失惩罚。因为可以换成手动升级必然造成了各种卡级等现象,还有就是希望不要出现级别战场,比如30-39是一个战场40-49又是一个战场。建议参考剑三魔兽等游戏的游戏方法,既满级才是开始,中途的装备并不重要。任何PVP,PVE活动都是建立在满级以上才可参与的
既然说满级才是开始,那么这就不符合武侠游戏的,那每个人都是大侠,那还有什么好玩的呢?我的意思是,等级只是一个类似于年龄的东西,真正重要的还是对自己角色的锤炼,比如遇到某种天灵地宝,吃掉可以增加属性,也可能是毒药减少属性,这些是需要鉴定的,不鉴定也是可以直接吃的,但效果是什么,就不知道了。
同时给物品加入图鉴,防止需要多次鉴定,既图鉴相同的药材是同种药材,另外可以给药材加入一些限制,比如一个角色只能吃几次,还有就是不能一次性吸收,需要慢慢炼化才能获得属性增加。也可以适当有一次性吸收的药材。可以多次吸收的药材会有相对的药材抗体,既没有前一次效果那么好。
或者是一直修炼自己的技能,增加技能练熟度,增强技能的威力,希望这个是没有上限的,只是越到后面越难提升,这样也可以防止一玩家多号(外观号什么的我就不说了,外观号你还想要和别人大号一样强吗?),只要自己花时间让自己的技能威力提升上来了,迫不得已是不会舍弃一个心血号去新玩号的。
也可以在修炼技能中加入一些特殊的技能属性,比如该招式必中?似乎有点厉害啊,或者是无法防御?还是攻击距离加长?还是调息时间降低?只要自己肯修炼技能,必然成为一代武林高手。同时也可以锻炼自己的身体,比如生活职业,铁匠可以增强自己的力道(我没玩过二测,但是有三测激活码了)(就是加外功攻击的属性),也为了杜绝玩家开号用脚本无限升级生活职业获取属性的增长,也要适当设定相关机制。
1.1经脉系统
建议把经脉升级和角色升级的经验值分为两种不同的数据,否则一个玩家刚刚欣喜的把自己角色升级到满级,发现要点的经脉需要如此庞大的经验值,简直吓尿。
可以参考剑三八十年代的经脉系统,既气海和修为,修为是可以用来点经脉的数值,气海是经脉储存修为上限。在气海上限的限制下,如何搭配发挥出经脉的最佳效果,同时也使玩法更多元化,让明明是同一个门派,却是两种截然不同的战斗风格。
2.画面需简洁:建议整个游戏玩家视角内只出现小地图红蓝条 玩家姓名,NPC姓名称号(类似杂货商,总不能一个NPC名字直接叫杂货商吧)以及一些人物背包任务等界面开关聊天框还有系统公告系统提示。
2.1杜绝各种占屏,比如炫酷的喇叭,各种XXX的师傅(徒弟)XXX的夫君(娘子)村口王师傅理发店等这种直接出现在玩家面前,真正可行的应该是只出现姓名。原因嘛,因为你是陌生人,所以我不可能一眼就知道你是哪个势力哪门下的,同时增加帮派服饰,材质外形可由帮主自行制作。
2.2尽量不要出现同队伍什么XXX的小队在屏幕上,同队伍只需要把队员名字变成蓝色就好。
3.去除自动寻路系统(两点之间,寻路最远),武侠游戏讲究的是探索,若是愿意往小路走,可能会遇到一些机缘哦。