淡化等级观念 热心玩家献策天涯明月刀(二)
4.轻功要怎么样才能做到比较符合物理,而且还要易于操作,好看。
就像十面埋伏竹林那一段。当然,那样轻功战斗我是不奢求了。但是轻功单纯的是可以是差不多达到的。或许,看起来就像是更加轻盈,技巧更高的”跑酷“
在空中时,进行了特定操作之后,对下次下落进行轻微的路线修订,使其落点更为理想化”当然,进行操作之后,接下来你会看到一些‘高技术体操动作’,既是好看,也可以掩盖路线被修改的不自然感觉“。修改路线是为了什么呢,是为了”借力“,借力当然就是为了再次起跳咯。
现在假设设定为”shift“修改到附近垂直面并借力,”空格“修改到附近水平面并借力。
那么这样操作能达到什么效果呢?
空格假设你正在城镇屋顶之间飞跃中,一次起跳后,下一次落下,按理说你应该一不小心就擦过了一个屋檐,然后只能落地,但是,要是提早按下”空格“你的路线将会被修正到屋檐上。然后再次起跳。”当然,还是为了减轻不自然感,可以按空格修正到屋檐的时间只有一小段,嘛,可以修正时,屏幕上会有按钮提示,这样就好了“。当然,如果你本来就会落到屋顶上,按下空格,你只会华丽的落在屋顶上,并再次借力起跳。
还是在城镇里,shift怎么用的呢,答案是,吸附和反跳。当接近一面墙或者柱体的时候,长按“shift”。角色会“吸附”到墙体或者柱体上,并开始飞檐走壁。当然,这只是在你本身路线只是接近而触碰不到墙或者柱子的时候,如果你本来就会撞上去,不需要长按shift,撞上去就自然会开始“走墙”。
既然长按是吸附,那么,短按就是反跳喽,吸附,并马上向反方向跃起。当然,对于马上就要撞上的墙体,也会反跳。关于平时的轻功移动,建议借鉴一下,虐杀原形系列。移动中自动触发式跑酷动作”把动作武侠化“。以上是在城市里,想象一下,如果你在树林里,树有很多分叉一类的。
合理使用空格和shift火影忍者式或者十面埋伏式移动,未尝不可呢?