网易游戏频道 > 激战2 > 正文

暴力输出的典范 激战2战士PVE特性指南

2014-06-05 11:30:16 作者:蓝色圣茎 来源: 网易游戏频道 有0人参与
本文导航:
  • 第01页:1
  • 第02页:2
  • 第03页:3
  • 第04页:all

楼主长期研究战士特性,可以说对各各配点思路都有研究,特性的各种用处也熟悉,附上一张本人73级打爆女王竞技场的图,这游戏特性影响巨大,只要特性正确,装备等级都是次之,基本每个BOSS都是靠一套特性过的。

首先这个是斧捶或盾流的加点,适合高层迷雾,亚拉这些输出环境极度恶劣的本,或者野外单刷团队BOSS,大剑要站撸,这时等于躺尸无疑。

一般市面上的PVE加点思路都很单一,一味的加强输出,或者一味的追求生存,其实作为战士来说,可以兼顾,市面上的加点还不能体现战士的BUG。在各种研究后,我发现盲点。

62303这才是战士最完美的PVE配点,生存爆高,输出也爆高,装备选择以PPF为主(威力精准暴效),你已经不需要装备带来生存。

为什么要这样配?

在特性选择上,传统的,你会选择一系的宗师,然后2系大师,或者2系宗师,其他002,其实这些都是束缚。

其实这游戏特性里混杂了很多PVP专业的点,那些可以直接不要,战士的防御系特性提供的最大改变其实是3点特性的每秒回复,而纪律系提供的最大改变是纪律3点的武器切换。而他们后续的大师特性其实提升都不大。那么我们直接不要,而威力系的每一个都是巨大提升。

防御系第3个特性点,根据怒气等级回血,满怒恢复一秒380,配合治疗符文,一秒380,吃回血料理之后,你有了一秒800的回复,而后续的基本是pvp加点,反过来看,一般的PVE输出加点只有一个治疗纹章带来回复,那么他只有你回复的一半,可以直接说,你的生存能力是他的2倍,这是其他加点如何都比不了的,除非他放弃输出。

游戏设计的时候,基本有个数学模型,每个特性都有分数,设计者会让你怎么选,最后的分数都在一个可以控制的范围内。但是战士的防御3特性,绝对的是BUG,如果是我,他应该在防御第5个才比较合理。可能是防御第五的威力转换更变态的缘故吧。

而其他的选择,就是一些pve里分高的特性,把各各分高特性都加出来。

本文来源:网易游戏频道 责任编辑:
上一页 https://www.163.com/game/article/9TVLJRR200314SIA.html23all 下一页

更多>>要闻推荐