分高的特性:
一、精准系,普通特性,精确打击。它带来的收益我感觉是战士特性里最高的,PVE战士基本都带治疗纹章。耗牛纹章,这套点还带精确纹章,是战士必爆的保证。
二、威力系大师,斧系专精+150暴击效果,你要知道,你点满纪律系,也就多150暴击效果而已。
三、威力系宗师,暴怒打击,满怒15%伤害效果,这个不用解释。
四、纪律系第3点,切换武器时间减半,它本身不变态,但是配上战士的长弓就变态了。
五、防御系普通,盾牌大师,在环境极度恶劣的情况,换掉副手锤,拿盾,把顽强不屈天赋改成这个,成为本版本最强的单人作战单位。
六、防御系普通,顽强不屈,PVE的高伤技能,一般都会附带残废束缚这些效果,你可以自己感觉一下,你躺地的瞬间,身上基本都会带着这些效果。它带来的收益,很符合它的名字。
在各个分高特性量的积累,然后加上防御3点给生存带来的巨大提升造成质变,给大家带来这个加点。
可惜的地方,精确系第5点,流血目标增加10%伤害,如果给我加最高输出加点,则这个一定点出来,但是你加了精确系第5点,你就一定要加第6点,因为那样收益更打,那么纪律系的切换武器加不出来了。为什么一定要切换武器,后面会说。
说完配点,说说装备选择和手法
另一个比较碉的地方,斧头配长弓,加特性5秒换武器。
主手斧头,副手锤子,符文选择,超级力量法印,暴击有几率增加威能,持续10秒,另一个7暴击。
副手弓,超级战斗法印,切换到该武器,增加3层威能,或者偏防御,超级净化法印,两个法印怎么用,后面会说,另一个7暴击。
装备法印,超级霍布雷克符文。
这玩意是超级力量的次级版本,比超级力量少了7%伤害和15%的威能持续时间,但是,它多了个-20%所受症状持续时间。这在高级碎层意味着什么,苦痛伤害一般是一个症状,而它解高层数的流血也相当给力,流血层数很快就降下来了,对回血流战士来说,低层流血和没有一样,可以说各有千秋。(其实只是楼主的自我安慰,谁要楼主是屌丝呢,买不起超级力量呢)。