3.技能分析及加点
如果你深入了解每一个技能并且能熟练运用,你会发现每一个技能都是神技(我自认还没有达到这个地步),但也有性价比之分,所以我们不是每一个技能都要学或者都要学满的。但是加点还是尊重个人的打法,没有绝对的加点,但是相对优秀的加点是有的,我这里给出我的建议。
重点技能分析:
属性变换:NB后属性变换攻击力增强,持续时间提高到120S,所以就出现了两种打法。第一种是满属性变换的,开场就变属性,优点是XXX攻击力强,连招简单无脑,平推蹭血方便,但也有前前X浮空力减弱,浮空X浮空效果改变,不能跳向下连射扫地等缺点;第二种是自带一级属性变换的,大多时候不变属性,偶尔变冰属性抵挡伤害或者防止抓取,优点是前前X浮空力高,起手成功率高,浮空X稳定,连招灵活,缺点是短时间输出低,必须配合黑洞电墙等无色技能连招才能打出伤害,起手环境不好时难以蹭血。我个人受韩服打法影响比较深,喜欢第二种,各位自行选择,要么自带一级,要么满。
幽冥火:幽冥火的强大之处在在于主动使用,他可以在我们使用很多技能的同时发出,有到压起身、防被抓招、连招等作用。这个在改版前几乎人人认为只能增加防御没有实质性用途的技能 ,在NB后增加发射距离,咸鱼翻身,建议不会用这个技能的朋友很有必要学一下。
元素环绕:NB后元素环绕也是增强得比较多的技能之一,满级21%的减伤媲美女法师的魔法盾。这里重点讲一下冰属性环绕,在韩服PKC,复活后上冰属性环绕都是可以完美防御的,但是在国服依然会受到复活后的那0.5倍的伤害,不知道是BUG还是TX没有照搬。冰环绕是一个非常强打的技能,因为他可以免疫抓取技能,免疫机械G3,所以这个技能用好了,很多时候不仅能化险为夷,还能甚至能起死回生扭亏为盈。但是没有用好也是非常亏的,对手随便蹭四下蹭掉盾以后,21%减伤都没有了,还不如变其他属性或无属性。
炫炎破:非常好用的起手技。NB之后减少了攻击力增加了旋转次数,这个改动实际上是有利有弊,转得久更方便拼招,甚至可以顶怒气了,但是也代表更容易被抓收招,所以如果你的对手是个高手,小心使用炫炎破,搞不好就是送起手。
冰晶之浴:这也是NB改版增强得最多的技能之一。以前就只点一级,主要起控场的作用。NB改版增加冰坠数量和持续时间,伤害和冰冻几率也相当不错。无论你什么打法什么流派,都建议大家学满。学会把冰雨用在连招中,也是NB后必须掌握的。
技能加点:
蹲伏:1级。必学。知道什么时候该蹲什么时候不该蹲,什么时候该起身什么时候要蹲久一点在PK中非常重要。
跃翔:1-3级,跃翔的持续时间和CD都跟等级有关,不建议加高,不然CD太长。
魔法暴击:满级,增加输出。千万不要小看暴击的伤害。
魔法背击:满级。同魔法暴击
远古记忆:0级或满级。推荐满级。改版后远古记忆施放时间非常短,可以很好的加在连招中增加连招输出。
不屈意志:满级。施放读条时不会被打断,提高连招成功率、抗技能和硬顶起手。
魔法冰球:自带一级,不加。满级水球用处的确是有,但是不大。而且在这个旋火盾增加的版本,水球已经没有必须去加。
魔法旋风:满级。每个职业的Z这个不用多说吧。
擒拿掌:自带一级,不加。全职业CD最短的抓取技能,但无敌时间也相当短。NB版本擒拿不能破保护了,而且SP相对上个版本来说比较紧缺,另外因为连射、前前X和普通攻击浮空力的增加,这个版本连招几乎是空连,不会再像NB以前擒拿浮空反复扯,擒拿出场率也略微低了一些,所以不用加。(上个版本擒拿可以破弹药尼尔狙击,现不行了)。擒拿掌除了在起手和连招当中运用之外,主动施放擒拿掌即便没有抓取到目标也是有短暂无敌的,我曾经就用擒拿掌躲过鬼影闪,朋友也测试过擒拿掌躲拔刀,但是因为时间太短,比较难掌握,不过可以试着练习,在危机时刻运用。
魔球连射:1级、15级、31级、满级。推荐1级或15级。15级时可以变成6个球,31级时7个球。感觉加到31以上没什么必要,6个球或者5个球已经够用。
幽冥火:满级。NB后幽冥火的主要用途已经不是防御而是攻击。NB幽冥火发射的距离又增加,无论是连招还会压起身都变得超级好用。
瞬移:一级。瞬移是绝对的神技,但是大家也不要忘了,。
旋火盾:一级或尽可能加高。推荐满级。旋火盾可以格挡6秒左右,满级有94%的减伤,而且攻击力也增加了。盾的移动速度减慢,跟着盾走会比较安全,而且骚扰和连招或者清机器人等召唤物都很好。
属性变换:一级或满级。前面已经说了,这里就不过多解释。
魔法炮:一级。增加滞空。
冰魄剑:满级。连招伤害和减速效果。改版后的冰魄剑增加浮空力,连招扫地更畅快。
冰坠:五级。依然只是冰雨前置,这个技能可以用于扫地,但是我们扫地可以选择更稳定、打出伤害更高的技能,所以完全没有必要运用。
魔力燃烧:能加多少加多少。推荐满级。改版后持续时间增加,虽然伤害被削弱了,满级只有12%,但是依然很不错。
地炎:26级点出5条火柱或满级。推荐满级。这个也不用多说。
元素环绕:25级点出4次冰环绕免伤或满级。推荐满级,魔皇皮脆,千万不要忽视这个技能的防御力。
雷光链:5级或者尽可能加高。推荐满级补刀收残血,虽然出场率不高,但是满级多的那么一点点攻击力就可能避免对手翻盘。另外雷链抓空也还可以。建议不要在平时用雷光链蹭血,除非你身上有冰环绕或者你在黑暗禁域中。
暗域扩张:5级。这个技能一直都不好用,NB后SP比较紧果断就五级了,但毕竟是个霸体技能,可以用来顶技能、压制起身、防空等等。
冰晶之浴:满级。改版后PKC冰雨的冰晶数量、持续时间和伤害等都得到了提升,成为了一个相当强的技能。无论是控场、保护自己还是连招扫地都比较屌。
炫炎破:点到自己认为适合的转速或者满级。推荐满级。改版后旋转次数增加,伤害降低。意味着炫炎破现在用来连招也非常不错了,当然还是不建议,除非是用机器人等干扰或者是要扫地打出极限伤害。用来起手的话,旋转次数增加更容易被对手抓收招,如果没打到人自己可能就惨了,所以更要好好使用。
电墙:满级。连招、破蹲、破霸体招、起手、配合黑洞挡回去。越打到高等级你会发现,电墙主要用途已经不是远程猥琐蹭血,而是用来预判破招、破起身等等。这个技能再多说几句,在一些地图的角落电墙是可以完全堵死的,实战中可以留着电墙连招把对方打进角落,扫地不要太贪,利用的起身的时间放电墙堵住出路,然后二次起手。
黑暗禁域:满级。连招、控场、保护自己等等。这个技能是爆破在PKC伤害最高的技能了,而且通常用于连招二次起手,再因为范围和减速的影响,满很有必要。
元素轰炸:一级。爆破的45在PKC依然不像大蹦或剑舞等是用来打伤害的,而是配合黑洞连招、猥琐、控场、甚至是起手,所以一级足矣。
被动觉醒:不加。PKC属强鸡肋,并且这个技能在PKC的属强数值有削弱,耗费SP又多,完全没有必要学。