现场他还特别带来亲笔签名的游戏特制短挂进行有奖问答。
最后被问到给台湾玩家的一句话时,桝田省治表示他想把这句话留到“下次”来时再说。
《跨过俺的尸体前进2》制作人桝田省治联访
结束舞台活动后,桝田省治随即接受台湾媒体的联访。
首先被问到这次新作的主题为什么会从前作从正面出发的“讨伐恶鬼解除诅咒”转变为本作带有负面意味的“向迫害自己家族的人们复仇”,桝田省治回答表示,虽然剧情是这样设定,不过并不代表玩家扮演的一族是邪恶的,最主要追求的还是解除一族身负的诅咒好好活下去这个目标。
前作中玩家一族是以京(京都)为根据地来行动,不过本作中玩家一族因为蒙受冤屈而被逐出京都四散到日本各地,一族成员的夙愿就是集合整个家族的力量重返京都解除诅咒。分散到不同地方的家族会各自发展出不同的专长,像是术法、剑术、魔法等,结合各方家族之力可以截长补短。包括日本与亚洲各地都会纳入家族的设定,可以通过网络彼此交换武器以及结魂繁衍后代。
关于日文版与中文版是否可以彼此交流一事,桝田省治表示,虽然开发中版本在字型的显示上还有一些问题,不过发售前一定会克服,基本上是没有问题的。而且因为本作的背景设定在距今千年之久的古代日本,当时是以汉字文化为主,所以本作比其他游戏来说与中文的契合度更高。
当被问到《俺尸》系列之所以能长卖15年的理由何在时,桝田省治表示,相较于其他以故事剧情与角色为重点的角色扮演游戏来说,本作更重视“系统”的表现,每次游玩或是不同玩家游玩的结果都不一样,变化性相当高。当然并不是说故事剧情不重要,只是着重之处不同。有鉴于前作推出超过15年还是有人在玩,这次的新作他觉得可以延续20年!因为不只是每次游玩都有变化,系统更为自由,而且还可以通过网络与其他玩家交流,增添更多变化性与互动感。打个比方来说,就如同内容精采的网志,即使刊登出来的时间再久,也都有可能被人翻出来再次检视与讨论。
就系统上的改良来说,前作一开始会替玩家预设3种入门职业,不过本作不再预设任何职业,还添加了2种新职业,让玩家自行选择。要循规蹈矩的玩或是要胡搞瞎搞的玩,都是可以的。
关于与其他玩家交流的“结魂”部分,基本上能力的继承与正统的“交神”没什么差别,只是对象从神明变成其他玩家。而且因为玩家自己的血统是可以刻意培育的,不响神明那样是固定无法变更的,因此通过结魂可以更进一步调整子孙的能力参数,要恶搞出某些参数爆高、某些参数爆低的角色也不成问题,趣味性更高。另外,这次还加入猫耳、尾巴等稀有的遗传,玩家可以通过结魂彼此分享。桝田省治笑着补充表示,尾巴这个要素好像连日本都还没公布,这次有点说漏嘴了。
对于神明使者“黄川人”在前后两代都扮演关键角色一事,桝田省治表示,黄川人是系列中的高人气角色,以美少年的形象登场,前作他是扮演????(※)的角色,但本作变成辅助玩家的角色。另外,黄川人的配音是《名侦探柯南》主角江户川柯南的高山南,是他非常喜欢的声优。
※以下资讯包含关键剧情透露,请反白观看“黄川人是初代作的最终魔王”
游戏资讯
- 游戏名称:跨过俺的尸体前进2
- 游戏原名:俺の屍を越えてゆけ2
- 游戏类型:角色扮演
- 对应平台:PlayStation Vita
- 发售日期:2014年夏季
- 建议售价:未定
- 语言版本:日文/繁体中文
- 游玩人数:未定
- 年龄分级:CERO审查预定
- 开发厂商:MARS、Alpha System
- 发行厂商:Sony Computer Entertainment Inc.
- 代理经销:台湾索尼电脑娱乐
- 官方网站:http://www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/
