台湾索尼电脑娱乐(SCET)在本次台北国际电玩展中,特别邀请PS Vita角色扮演游戏《跨过俺的尸体前进2(俺の屍を越えてゆけ 2)》制作人桝田省治来台参加台北国际电玩展舞台活动,亲自解说游戏内容特色,同时宣布将于2014年夏季与日本同步在台推出中文版。
《跨过俺的尸体前进2》是由知名游戏创作者桝田省治(代表作《天外魔境II卍丸》、《看我龙显神威》)领军制作的角色扮演游戏。承袭1999年6月推出的初代作架构,同样以古日本平安时代为背景,不过导入与初代作不同的故事剧情设定,从讨伐恶鬼而被诅咒的家族,变为因天灾而成为代罪羔羊惨遭屠戮的家族,虽然在天界使者的帮助下得以复活,不过却背负“短命”与“绝种”的诅咒。为了破除诅咒让一族得以繁衍而展开跨越世代的战斗。
在紧接着PlayStation摊位开幕仪式举办的《跨过俺的尸体前进2》舞台活动上,桝田省治亲自登台介绍这次的游戏特色。他表示活动前一天自己才刚过54岁生日,这次是他第一次来到台湾,也是第一次尝试西瓜汁这种果汁。《跨过俺的尸体前进》系列的关键是“世代交替”,以对子孙的期待与不安为主题,背景设定在距今约1000年前的日本。不像传统角色扮演游戏是以少数角色的故事为主轴,而是以联系一族生命、托付一族夙愿、培植一族实力来打破诅咒枷锁为目标。
由于身负“短命”与“绝种”的诅咒,因此玩家所扮演的一族寿命只有短短2年,出生之后就会以常人数十倍的速度长大成人与衰老死去,而且无法与常人生育后代,不过可以通过神明的帮助进行“交神”来孕育新生命。玩家必须活用这短暂快速的世代交替来累积培育后代子孙的实力。
桝田省治表示,初代作15年前在PS上推出时,一开始才卖了2万套,不过经过15年的时间持续销售(包含PSP重制版),最后终于累积到50万套的成果,是款生命力相当强的游戏。
舞台上请到SCET御用Show Girl小头,协助桝田省治示范运用PS Vita摄影机的拍照功能来进行初代当家的角色创造,虽然通过拍照产生的角色看起来有点奇怪,不过事后还是可以通过调整功能来修正到满意。接着则是示范孕育后代的“交神”仪式,请到的神明是很有男子气概的北海道虾夷族神祇“熊祖权现”,诞生的后代将会继承一族角色与神明两方的能力特性与容貌神韵。
除了拍照自创角色之外,这次还加入可以通过网络与其他玩家“结魂”孕育后代的系统。
虽然这次没有展出试玩版,不过桝田省治特别带来一段中文化的游戏解说影片。
注:现场播放的是以上影片的中文化版本,不过目前还没有公布在网络上
接着桝田省治现场亲自宣布本作即将于2014年夏季与日本同步在台推出中文版的消息,同时介绍本作的制作班底,其中包括曾经手SQUARE ENIX《复活邪神》、《圣剑传说》、《最终幻想》等经典名作的编剧家生田美和,配乐是由音乐家木原孝之介操刀,而他正是担任初代作配乐的音乐家树原凉子的儿子,桝田省治笑着说不止游戏中有世代交替,连制作班底也是。
现场他还特别带来亲笔签名的游戏特制短挂进行有奖问答。
最后被问到给台湾玩家的一句话时,桝田省治表示他想把这句话留到“下次”来时再说。
《跨过俺的尸体前进2》制作人桝田省治联访
结束舞台活动后,桝田省治随即接受台湾媒体的联访。
首先被问到这次新作的主题为什么会从前作从正面出发的“讨伐恶鬼解除诅咒”转变为本作带有负面意味的“向迫害自己家族的人们复仇”,桝田省治回答表示,虽然剧情是这样设定,不过并不代表玩家扮演的一族是邪恶的,最主要追求的还是解除一族身负的诅咒好好活下去这个目标。
前作中玩家一族是以京(京都)为根据地来行动,不过本作中玩家一族因为蒙受冤屈而被逐出京都四散到日本各地,一族成员的夙愿就是集合整个家族的力量重返京都解除诅咒。分散到不同地方的家族会各自发展出不同的专长,像是术法、剑术、魔法等,结合各方家族之力可以截长补短。包括日本与亚洲各地都会纳入家族的设定,可以通过网络彼此交换武器以及结魂繁衍后代。
关于日文版与中文版是否可以彼此交流一事,桝田省治表示,虽然开发中版本在字型的显示上还有一些问题,不过发售前一定会克服,基本上是没有问题的。而且因为本作的背景设定在距今千年之久的古代日本,当时是以汉字文化为主,所以本作比其他游戏来说与中文的契合度更高。
当被问到《俺尸》系列之所以能长卖15年的理由何在时,桝田省治表示,相较于其他以故事剧情与角色为重点的角色扮演游戏来说,本作更重视“系统”的表现,每次游玩或是不同玩家游玩的结果都不一样,变化性相当高。当然并不是说故事剧情不重要,只是着重之处不同。有鉴于前作推出超过15年还是有人在玩,这次的新作他觉得可以延续20年!因为不只是每次游玩都有变化,系统更为自由,而且还可以通过网络与其他玩家交流,增添更多变化性与互动感。打个比方来说,就如同内容精采的网志,即使刊登出来的时间再久,也都有可能被人翻出来再次检视与讨论。
就系统上的改良来说,前作一开始会替玩家预设3种入门职业,不过本作不再预设任何职业,还添加了2种新职业,让玩家自行选择。要循规蹈矩的玩或是要胡搞瞎搞的玩,都是可以的。
关于与其他玩家交流的“结魂”部分,基本上能力的继承与正统的“交神”没什么差别,只是对象从神明变成其他玩家。而且因为玩家自己的血统是可以刻意培育的,不响神明那样是固定无法变更的,因此通过结魂可以更进一步调整子孙的能力参数,要恶搞出某些参数爆高、某些参数爆低的角色也不成问题,趣味性更高。另外,这次还加入猫耳、尾巴等稀有的遗传,玩家可以通过结魂彼此分享。桝田省治笑着补充表示,尾巴这个要素好像连日本都还没公布,这次有点说漏嘴了。
对于神明使者“黄川人”在前后两代都扮演关键角色一事,桝田省治表示,黄川人是系列中的高人气角色,以美少年的形象登场,前作他是扮演????(※)的角色,但本作变成辅助玩家的角色。另外,黄川人的配音是《名侦探柯南》主角江户川柯南的高山南,是他非常喜欢的声优。
※以下资讯包含关键剧情透露,请反白观看“黄川人是初代作的最终魔王”
游戏资讯
- 游戏名称:跨过俺的尸体前进2
- 游戏原名:俺の屍を越えてゆけ2
- 游戏类型:角色扮演
- 对应平台:PlayStation Vita
- 发售日期:2014年夏季
- 建议售价:未定
- 语言版本:日文/繁体中文
- 游玩人数:未定
- 年龄分级:CERO审查预定
- 开发厂商:MARS、Alpha System
- 发行厂商:Sony Computer Entertainment Inc.
- 代理经销:台湾索尼电脑娱乐
- 官方网站:http://www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/
