激情人头杀戮 深度分析《英雄三国》对战设计(七)
河道野怪高额收益 激励玩家奋力争夺
英雄对战游戏,当比赛进行到中后期时,对战的氛围也从GANK英雄慢慢转变为资源的争夺。如同DotA里的肉山大魔王,LOL的小龙和公爵,在英雄三国在游戏中,在河道更是是设置了青龙、白虎、朱雀、玄武四大野怪BOSS,与外塔近在咫尺,高额的经济收益回报超过中后期占线补兵,直接激励玩家在中后期除了推塔之外的最佳优先选择。
白虎,作为前中期可以单人击杀的BOSS,击杀后可以单人获得收益。前期线上围绕白虎进行争夺,让己方ADC是否发育更为顺利。玄武需要两三人配合击杀,击杀后团队可以获得300的金钱收益,一般发生在一次顺利中等规模的GANK之后。两个前期的小BOSS,可谓是前期的焦点,哪方能够成功击杀掉神兽,就可以让团队获得迅速成长的收益。
野怪处是爆发团战最频道的地方
后期击杀青龙或朱雀,将掌握巨大优势!
在《英雄三国》游戏的后期,相比较LOL双方只能围绕一个公爵展开单一的选择而言。《英雄三国》双方的团队作战,将会紧紧的围绕着青龙和朱雀进行更多博弈选择。青龙,作为后期的强力BOSS,需要团队合理才能够顺利击杀,击杀后可以获得高达500金钱的收益,以及中等的经验和一个群体加强BUFF。朱雀,需要神装团队付出极大的代价才可以顺利击杀,作为奖励团队每人获得高达700金钱的收益,以及人手一个半血复活的BUFF。可谓是真正的翻盘“神器”。在游戏进行到后期,会针对这两个BOSS进行无数的视野控制。针对两个BOSS的地形和己方阵容的特色,专门订制战术。也正是因为如此,才让英雄三国的后期战斗变得更加的紧张激烈一触即发,以及更多优秀战术迸发不止。
《英雄三国》快节奏的特色优化,让游戏从线上的对抗、到中期的GANK、以及后期的团战,每一步都变得无比激烈,让战斗的节奏从一开始就呈现出痛快玩、尽情杀的局面。当然,游戏的战斗热血节奏爆发频繁,却从来不缺乏智慧的团队作战策略。套用一句低俗的话来说,那就是:“带上脑子,迎头就是干!”