分支关卡,新的挑战
在故事方面,游戏也不再采用前作中的线性流程,而是让玩家随意在地图上移动,除了主线关卡外还存在不少分支,这些分支关卡需要玩家凑齐钥匙/星星才能进入,成功通过支线关卡能获得一些额外的奖励,除了全新的植物外,还有各类升级奖励,例如更多的卡片槽、初始阳光和小推车,这些奖励能在地图上随时查看,十分方便。
说起星星,大家可以理解为本作的评价系统,每个主线关卡中会出现任务,当玩家成功完成任务即可获得星星奖励,通常来说每关都有三颗星星,也就是三个任务供玩家挑战,星星是开启下一世界的必需品,同时也可以用来解锁威力强大的新植物。轻松通关也许十分容易,但是每关要获得3颗星星就有一定的难度了,特别是一些关卡的任务要求玩家不能损失一颗植物——比较要命的是,自爆土豆和冰冻生菜这种自毁类的植物也算在损失的植物中,这就要求玩家在进行这类任务的时候无法使用它们,而这类自爆系植物往往价格便宜,在一定程度上削弱了玩家对敌人的牵制力,无形中等于鼓励玩家多多使用付费的魔法应付敌人。
而分支关卡大多是以迷你模式的形式进行,相信玩过1代的玩家肯定对其中的迷你模式印象深刻吧,甚至有部分玩家觉得迷你模式比冒险模式更具吸引力。那么本作的迷你模式必然不会让你失望。游戏大幅强化了迷你游戏的可玩性,除了保有1代的迷你模式外,还有例如保护植物、神经衰弱、大炮轰僵尸等其他玩法,如果这还无法让你尽兴,将一张地图的全部主线关卡都完成后,你还能挑战隐藏关卡,隐藏关卡相当于前作的挑战模式,不过难度更大,希望高难度的玩家不要错过了。
一大波内购正在接近!
说实话,本作最让我印象深刻的地方在于游戏的内购实在太“丰富”了,有金钱、有强力植物、有各式各样增加上限的机能,说得直白一点,只要你肯花钱,你甚至不需要种植一颗植物就能将全部敌人虐成渣渣,这在一定程度上影响了游戏的可玩性。不过总得来说,游戏在继承了一代衣钵的前提下增加了不少让玩家为之振奋的新要素也实属不易,而且这些变化的可玩性并不低,甚至有超越一代的趋势,还等什么呢?快快下载一份加入到对抗僵尸的行列中吧!
相关文章: