91.买东西价钱谈不下来,找几个朋友去砍价,效果非常好,可以去试试。如果你遇到很多人M你砍价,那你可以看看这些人是不是一个帮的。
92.我曾经提出一个概念“大话恩格尔系数”,意思是点卡占你日常支出的比重。开发组基本大部分方向都是围绕降低大话世界普遍“大话恩格尔系数”,现在也许很难跟10年前一样开心,但是现在支付点卡绝对比以前轻松。
93.现在去傲来有一条捷径:长安车夫-洛阳车夫-狮驼岭-大唐边境,往右开飞机,点击NPC到傲来。
94.大话没有绝对安全的交易方式,藏宝阁交易能追回,皇宫赌钱能追回,摆摊交易能追回。
95.根据我对大话追回模式的理解,我有一个构想:如果你摆摊摆少0,被人买了。你可以换个机子开一个小号,低价买你几个摆摊的物品,然后开另一个小号把东西都转移过去。有可能摆少0的物品能够追回。申诉情况写上:远程。
96.杀师门使用相应的法术能增加熟练。5次封顶。5次貌似能翻一倍。经常用,没仔细看。
97.最师门最快最省钱的方式是:先杀30个1法,然后杀4-5法,这个时候很大概率要东西。
98.用13炼妖培养配饰,系统收的钱一样,但是能多几点。属于比较划算的培养方式。
99.本人跟朋友倒过宝宝,拆过号,冲过神兵,砸过装备,合过仙器,赌过外围。我可以很负责地告诉你们。本吧所说的终极商人是不正确的,终极商人是长寿外围庄家,那才是大把银子大把银子的卷钱。普通商人用补天囤积资金,长寿庄家用见闻囤积资金,这就是差距。而装备商人,也排不到2J。
100.藏宝阁卖高价物品比摆摊快,而且比摆摊贵。
101.你随便去官网提交一个靠谱的问题,GM就会跟你聊天。没图难道我会乱说?下面上图,顺便佐证一下强盘影响人法抗的问题。
102.现在的女鬼神兵是没有强鬼火跟强盘双强的。我的意思是,不算神兵石#17
103.破物理是指破物理程度,譬如人家破100,就是破你100%的物理,你抗上天了,人家一样砍下来。这叫虚破。12老猴精那个是实破,就是只破你抗100的物理,你抗到200,老猴子就拿你没办法了。
104.连击比致命贵。最主要的原因是因为新版加连击的配饰只有面具,而致命有披风跟挂件。
105.如果你的角色是武尊神,建议你不要带龙门或者虾兵。因为你会发现,那是你失散多年的弟弟。
106.高级守护贬值的主要原因不是数值被黄金冰块无限接近。而是因为成长太高,浩然隔山效果太差。所以丸子宝宝的主要优势在于成长够低。理论上,老猪是所有丸子宝宝里最没有必要打龙骨的。当然,打了龙骨肯定更加牛逼,只是相对性价比低了点。
107.冲神兵有几个说法。一个是随机说:神兵按照一定的概率破碎。一个是垫底说:你懂的。一个是规则说:每天只能上几个4几个5.类似挖宝最后一个是被遗忘而且我认为非常有可能的——八字说:每一把神兵生下来就注定能冲到几。这里我希望归档期间冲神兵的朋友跟帖一下。说说你冲了神兵之后,回档再冲有没有改变。如果大家都没有改变的话,那么彻底证明了,以后冲神兵没必要垫底了。
108.11-15装备无论强法还是抗性。极限高一定比极限低高出50%。事实上是,网易给出平均数值,然后上下波动20%。所以强混5是标准数值。知道这个小知识,你可以综合一些日常看过的装备,算出大概极限抗是多少,极限强是多少。人家告诉你是极限抗的时候,你除以1.2,如果不完整,就不是极限。
109.无属性伤害对于部分无属性的怪物有影响。譬如这个怪本身无属性,上克之后,无属性50,那么神兵无属性伤害对于怪物也有影响。只是变小而已。
110.神兵的无属性伤害跟克能叠加。
111.以前的老版炼化装备可以换成新版炼化装备。
112.残梦的火力,主要来自克跟爆。知道这一条有什么用呢?1、尽量不用让变身卡被对方克到,以减少被克的程度2、残梦玩家遇到某些高灵性高克的装备,哪怕强少点,也可以拿下。3、在有限的投资里,投资宝宝争取上克的机会比投资4J仙器划算4、神兵残梦除非是天籁,否则没有多大必要。
113.高敏宝宝基本没有会秒仙法的。因为如果恨仙+怒仙,吃开天梅花,那么这个宝宝就太可怕了。至于人形神兽,我给忘记了会不会秒仙法了。
114.有些技能是覆盖,譬如倍道跟鬼力,只能一个有效,另一个等于无效。有些技能是矛盾,譬如分光跟高分,出分光就不出高分,出高分就不出分花。
115.165韭菜炼化价值165,150韭菜炼化价值150,好心值1炼化价值1,而一点好心值的市价等于1000两(貌似2分钟还是3分钟能吃一个祭神香,有几率触发一次20点。触发期望跟时间成本抵消,认定为为1点好心值1000两),所以如果165比150贵多1.5W,那不如吃祭神香划算。当然,3个165加99好心值的另说。
116.如果你要刷一个人,但是他的名字有符号你不能打出来。那么最简单的办法是导出聊天记录(聊天记录下面有这个按键),然后找到文本,复制在搜狗快速输入法,就可以打出来了。
117.边境的自动寻路系统,是不会默认牛魔王师门路径的,如果你在哪里附近,有时走牛魔王路径更快。
118.对于普通大力来说,追求牛逼不一定要加成项链。其实你可以用加成20+带连击或者致命30左右的帽子,15原始加力量,带加成10跟30左右连击致命的鞋子。其他用石头项链,追加次数。这样你披风可以用加成10带致命,挂件用加成10带攻击,这样下来,你一套也有加成60.而且你数据更加牛逼,更加重要的是,这样你可以配合狂暴或者反击或者命中高功破。这个窍门,送给那些狂暴 反击 命中破,初功1.4加成60武器的朋友#23
119.4破的挂件,用攻击数值比用加成划算。同样的,衣服用加成带+力量的,往往比纯加成的要牛逼。另外,衣服也是有加攻击数值的。
120.披风跟腰带的抗3S能抗到2600左右,而遗忘只能抗到13.1.15衣服的3S应该是2400满,而遗忘是21,所以,如果你选择了抗3S,那么你披风跟腰带的绿色属性一定要抗,这是最优的选择。
121.无论什么种族,平均升一级加一点抗性。人族每四级一点冰混睡毒。仙是风火水雷。鬼是六级一点冰混睡忘毒,八级损一点风火水雷,鬼火跟3s请楼下补充。魔族太久没玩给忘记了,麻烦楼下补充。另外,魔族的总抗少是因为加了物理跟物理属性。所以,鬼抗性最优,仙最适合多抗,人族能多抗的,基本都是战士。
122.坐骑训熟练只能训到五万。但是如果你超过五万了,换一个技能,然后重新训,新技能可以得到两倍经验。
123.屌丝敏血魔用不起仙器,可以用15高敏血的鞋子跟项链,帽子用五彩,加400根骨,这样你虽然强法少点,但是抗性好些。敏血数值基本一样,是逆袭高富帅的良方。
124. 在打字前输入//W可以立刻发上世界。譬如你想说,我红了。你打//W我红了 无论在任何频道,都是直接上世界,其他频道也有字母,不过给忘记了。至于字体变颜色的,太多人知道了,不说了。
125.这条没有10-9年的大话经验,很多人都会中枪!乱敏实际上不是300敏内会乱敏。这说法不正确。正确的说法是,30%(还是20%我给忘记了。楼下补充)的敏差,存在乱敏几率,最高不超过300敏。所以你不会看见380敏的男鬼跟他600敏的黄金乱敏。
126.这点中枪的人,就更多更多了。战斗中,敏位改变的情况下,系统会重新进行乱敏。也就是说,你本来1000敏,但是人家1200敏,你乱他敏,比他快。但是你上速后,1200敏。系统会重新计算你跟他的乱敏,那么他可能比你快。精卫、龙腾、速。
127.很早很早前,乱敏有一点是很多人公认的。乱敏属于个体波动。也就是说,我500敏,可能上下波动15%。而你750敏,也可能上下波动15%当你波动到最低,我波动到最高的时候,我就比你快。这个说法能很好地解释为什么在乱敏范围内,敏差越多,乱敏几率越低。同时,根据装备炼化上下波动20%的习惯,符合开发组的一贯作风。
128.这点有些新人可能不知道。60%-70%百分比药,很多人也叫200药。200药来源于200环出这种药。
129.五行相克,跟装备强克。是两码事一个是克,一个是强克,字面意思就是,装备强克是强“克”。所以,变身卡之间克越多,装备强克效果就越好。这就是为什么,晒数据的都要晒完克。所以你装备克越多,变身卡对你的作用就越大~~神兽卡,是个坑。
130.这条不知道发过没有。男鬼属于数值伤害。鬼盘属于数字防御。基本的回血公式大概是这样。[(基本数值+装备数值)*{1+(50+爆度)}]-对方抗3S-鬼盘。然后再算克~~所以。爆是加基数。克是加系数。
131.男鬼回血法则1.血少优先(按照百分比来算)2.敏高优先3.个体回个体就是说,首先是百分比最低血量的单位,得到你回最多的份额。如果有同时倒地的,优先分配给敏高的。所以,如果你的队伍全抗3S,火力够猛,可以让对面的-敏站不起来~~
132.15魔衣服帽子,其实是无属性要求的~~不是敏要求,性别跟等级都到位,想穿就穿。