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细数《大话2》中那些你可能忽略的小知识

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《大话2》你可能不知道的各类小知识分享。

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我来谈谈游戏中一些你可能会忽略的小知识

话不多说,下面罗列了130多条,有些或许很多人都已经知道了,但肯定有一些是你不了解的!

总之希望能对大家带来一些帮助。

1.1800敏的高成长冰块比大五叶敏血高。

2.附盘加的仙法对于付法宝宝无效。

3.亲密并不能增加法宝宝的付法杀伤,只能增加几率。

4.装备强法对于仙法反击有效。

5.法宝宝的法量,每加一点法,该点的杀伤系数就越高。譬方说30W升到31W加2000杀伤,31W到32W加的杀伤就超过2000了。数据只是比方,有空可以自己去算算。

6.这点很多人知道,很多人不知道。男模修正是修正速度,所以装备加的敏捷最终是换算成速度之后,再修正的。所以那些卖敏捷鞋子说修正后多少速度的,都是忽悠,都是骗子。速度永远优于或者等于敏捷,除非堆属性穿装备。

7.男魔修正因为是修正速度,所以对于-敏一样有修正。负得更加彻底。而变身卡、速,也是修正速度的。

8、跟男魔速修正一样,血修正是修正血气,法修正是修正法力。所以修正对于装备加的血气跟法力,一样有效。

9.在PK中,对于杀死女魔转男鬼最大的输出除了残梦之外,就是低法宝宝的浩然。原因竟然是男鬼-浩然的同时,抗物理太高,不能震死宝宝。抗物理是个错,但是物理24的紫金就是比物理18的贵。

10.装备炼化出来的抗3S1000+其实比仙法10更加实用。而他们在炼化难度上,是一样的。

11.如果你从进入新区就开始作坊衣服,那么你的号两三个月后,你的点卡就可以让别人来让你掏了。

12.修罗不要克炮要神兵炮,不是因为克炮秒的少。原因竟然是克炮上克影响了神兵抽的发挥。。。

13.女魔强吸存在极限,不超过50%。也就是说,吸一个不抗的单位,2转100,穿上一套14强吸的女魔,吸的血量跟3转180的只是差几百血。

14.男魔的速法熟练并不能影响速的效果,只能影响回合数跟个数。

15.如果有一个女魔穿14强吸衣服帽子带克,用克武器跟项链,混克炮队伍。这个队伍是可以比神兵队伍更快的。

16.强雷克木最贵的原因不是因为高强,不是因为高克,也不是因为高敏。这3个条件其实凤凰卡也具备,原因竟然是因为黄金卡18亲和,可以配合18亲和的神兽卡套。而平民盲目跟风。。。

17.不是所有的反击石头都能打在衣服上面,只有太阳石是正宗衣服反击石。。。。资深5年以上大力的玩家会知道的。。。

18.修罗的城并不是完抗遗忘,只是很多敏忘太垃圾才忘不到。如果你有一把忽视遗忘10的小剑,你去做一个男敏忘,4忘能控城。比女忘更受欢迎。属于成本最低的新区冲级攻略

19.混法1忽视等于2强的源头是倩女幽魂刚刚开的时候,叶子猪记者采访一个男人,那个男人凭感觉说的,此后这说法成为了忽视与强之前的换算标准。

而真实情况是,忽视对于高抗更加有效,强对于低抗更加有效。如果你看到5J神兵跟4J仙器群P,你会发现,5J神兵男混宝宝比4J仙器要给力很多。

20.忽视混不是所认为的我忽视10点,就等于你抗少10点。实际效果要更强。

21.很多队伍在1700-2500这个敏位是真空的。如果你是女魔,你不能到达2500敏,或者说你没信心跟2500乱敏。你不如穿抗仙法或者抗3S的鞋子。结果出手顺序是一样的,但是你抗高了。

22.宝宝克技能不是凭空增加50五行,而是抽取50%的五行进行转换。所以如果你是强雷克木的。你发现有一件衣服克木14的同时也克其他,PK的时候,你会有意外的惊喜。

23.女人的毒法其实也是根据被毒单位的血量的计算的,而坑爹的是,居然还有上限。

24.宝宝随着升级,自身也是会增加防御的。10年前,江湖传说,宝宝到了90J以后等于抗物理75,原因居然是跑200环的时候,发现跟抗75的低级血宝宝掉血一样多。后面又有传言,到了90J的宝宝等于穿一件10J衣服的防御。至今具体情况如何,楼主也不知道。。。

25.狂暴能覆盖致命,狂暴需要衣服防御才能有效果。从难度越高,优先级越先,效果越好的道理来看,狂暴应该比致命牛逼才对的。而实际上狂暴比致命砍得少的原因竟然是:开发组依然用着10年前的计算程序,太懒没有更新优先级。所以狂暴覆盖致命是历史遗留的BUG。

现在你去斧头帮砍怪你会发现,狂暴确实比致命强啊。。。

26.如果你这回合反击出了狂暴,那么你上去攻击,肯定不会出现致命。

27.如果你狂暴跟致命都是100,那么你第一刀砍过去,出现狂暴跟致命的几率是平等的。但是第一刀致命第二刀还有有几率狂暴的,但是第一刀是狂暴的话那以后就一直狂暴了。

28.如果你是500根骨你敏血人,你有一件冰衣服加根骨25.你可以通过换个项链,然后穿上衣服后刚刚好500根骨。但是下线后上线,你又裸奔了。如果你在PK中掉线后上线,那么恭喜你,你也一样是裸奔的。

29.抛开提抗不说。对于魔鬼仙来说,所有的遗忘底子装备都是垃圾,因为6J满配饰,仙魔抗遗忘106,鬼抗133.所以遗忘底子只是对于人族有用,而有用数值只是34点。这还不算其他装备炼化到的遗忘抗。更令人惊讶的是,很多人为了一件普通的遗忘底子装备,选择了用主鬼火的腰带或者披风。如果我告诉你,衣服帽子的鬼火能抗到49.6呢?

30.宝宝的初值里面,血法力都是虚加,敏是实加。简单来说,譬如你冰块初值少了4点敏捷,如果你能比同等级的冰块加多4点敏捷,那么他们是一样快的。所以基本上,如果你宝宝是敏血敏功敏法的,那么缺什么也别缺敏捷,缺敏捷最垃圾。

31.第一个提出500根骨敏血人修炼方式的达人,在官网上被喷得狗血淋头。2个月后,敏血人风靡大话。而这位达人被喷的原因竟然是,他没有很好地解决宝宝换法的问题。也有另一位达人在官网写了《精卫,划时代的PK利器》这篇攻略备受好评,而很多人收了精卫练起来后又卖掉的原因居然是:不能接受上法之后,对面的敏单位还能跟自己乱敏。而忘记了,本来应该是自己跟对方乱敏的……

32.最牛逼最顶级的单挑男人,基本都是男魔修正。女魔修正已经沦为单挑第二阶修正。

33.如果你摆摊前没有刷新你的界面,那么你可能沾沾自喜地看见你挡住别人的摊子,而实际上,其他人看到的都是对方挡住你。

34.炼化能出现两个重叠属性或者三个重叠属性,一直是炼化界新手争论的话题。而事实上,克、强、抗、+属性都是不可能出现两个重叠属性的。而-属性要求可以有3个重叠属性。其他的估计也只能出现2个。所以,我想说:你们都赢了。

35.根据数学期望。2个1J神兵能有1个上3,而3J神兵普遍是1J的3倍。所以商人喜欢摆3J神兵不是偶然。3冲4的几率我忘记了。我只是记得:3J神兵冲划算,4J神兵买划算。

36.4混比5混牛逼,这个大家都知道。2混比3混牛逼,这个你又知不知道呢#128

37.喊世界其实是要花钱的。

38.装备抗仙法鬼火上限75,也就是说,一个魔转的鬼装备怎么调整,到了162抗仙法最高55,除非动用帮派抗或者法宝抗。

40.你有时会看到抗冰抗混抗睡抗遗忘的10J衣服,这些衣服一般不是大力用的。都是残梦跟男鬼在用,原因是,10J衣服-敏。

41.大话第一个参与过最顶级PK的敏功魔来自五虎家族。5J仙器无属性加功2W(貌似)。江湖有人调侃:老虎的敏魔卡机砍死了想念的敏魔……

42.洛阳集市药店有百分比药出售,有时比摆摊的还要便宜。长安饰品店有夜明珠跟卧龙丹出售。长安杂货店有祭神香出售,作用是增加好心值。

43.当你没有内丹或者玲珑的时候,你可以用炼药跟石头代替。或者说,原本的公式是用炼药跟石头来炼化的,内丹跟玲珑都是代替品。代替品啊代替品,代替品有木有!!!

44.追加效果跟你的作坊熟练度是没有一毛钱关系的。坊主密集追加敏鞋子的同学站出来忏悔!!!!

45.14的衣服或者帽子,根据抗性、强法、要求、性别的不同,一共存在341种可能。如果你现在要一件强混抗混的衣服,根据数学期望,你需要砸341次才出来一件,至于到底是强6.0还是4.0,就要看你运气了!

46.如果你仔细留意,你会发现除了大力以外,变态炼化的衣服要比变态炼化的帽子多。原因是:衣服炼化没有大力属性!

47. 最变态的单挑项链应该敏捷或根骨,抗人法底子。炼化双速度双躲闪带反震,而这样的项链经常要面临被无知同学回炉的可能。

48.同理,极品的单挑鞋子可以是敏捷或根骨,抗人法底子,炼化敏捷速度根骨随便两个,双躲闪,带抗人法。这样的鞋子也面临回炉的可能,要不就是给垃圾小号穿在身上配合躲闪装!

49.仙法或鬼火金丹的叫率跟宝宝评价无关,评价只是影响吸收的伤害多少!

50.老区用神兽已经不能体现一个战士的奢侈了。体现一个战士奢侈的象征是小孩用扇子!老区五常神兽换小孩扇子的有木有!!!!我一个朋友曾经问我,怎么花少量的银子,走到哪里都受到尊敬。我给出方案:1、生个垃圾孩子放着几个月。2、孩子吃3个仙法金丹。3、收一把1J垃圾小扇子。4、带一个畜牧宝宝。5、做敏女魔混大力队伍。 这样就到处受尊敬!

51.15衣服帽子规则是:1、必须有一个强法是性别法(男人混、女人毒、男仙风、女仙火。。。)所以不存在冰睡、雷水衣服帽子。2、不允许出现异性强法(没有强毒的男衣服,没有强火的男衣服)。3、魔族衣服帽子没有强牛。4、回血程度跟回血数值不能同时出现。5、这个我最痛恨:炼化费6W!

52.没有敏要求的15衣服帽子,没有大力要求的15衣服帽子。

53.那些挑战几率的人,你认为他们亏本的,其实很多都赚钱。譬如装备商、挖宝的、神兵冲3的。

54.14大力强3S数值的武器影响回血符文。

55.那些世界喊懂的来的,通常都是忽悠不懂的人。那些世界喊黑人混的,通常都是黑人。那些世界喊清号的,通常都不是清号,清号是懒得喊世界的。

56.以我出入皇宫仇杀这么多场的经验来说,精卫绝对是为数不多的顶尖战术宝宝。之所以便宜是因为很多人不会用。精卫能给对面负敏单位加敏。精卫能让冰人跟他的宝宝乱敏。精卫能破敏链。精卫比剑快。

57.残梦仙玩负敏,其实雷比火强。

58.寒鸦比残梦牛逼很多,残梦流行是因为残梦好刷。

59.大力的功大部分来自装备,装备的功主要看武器。能上12W功的基本都是十五破。

60.不用加成项链的破套,选择连击破性价比最低。用加成项链的破套,选择连击破的性价比最高。

61.很多队伍,敏魔变黄金都比变冰块慢。

62.没转队伍也有杀卓越地宫的能力,一般不遇BOSS包过。无神兵仙器也可以强杀14星。

63.装备商最赚钱的时候,是开区两个月,而不是刚刚开区。

64.大部分不专业的项链作坊号,当他到五万熟练的时候,至少少赚两亿。项链是所有作坊里面最赚钱,最考验专业水平的。

65.项链号长期用165肯定比130赚多一倍以上。

66.变身卡之间除了相克还有相生。相生抵消相克。大话不存在能克火孩的五行。残梦用神兽卡克的效果基本属于最垃圾。

67.男鬼流行断鬼不是因为断鬼最牛逼,而是因为用紫金的男鬼,无法在用狂暴项链的同时,满足六芒的提抗。

68.如果有一个寒鸦仙四抗满,一身仙法反击装备,加上那个把血气伤害转化为法力伤害的法宝。那么这个寒鸦绝对是皇宫里最可怕的杀戮凶器。

69.强盘影响人法抗的效果。而在几年前,是不影响的。

70.哥俩好会出牛,雷兽会附雷。都是天赋神通。

71.回合数最多的盘是二盘。貌似是九回合。

72.升法宝最快的方式是刷天,常年卖天号的金箍绝对是皇宫噩梦。

73.做坊主不是看熟练而是看作坊成就。

74.宝宝两百万亲密以后,就不能吃亲密丹了。

75.作坊126J5000熟练之后,砸装备就没有熟练度提升了。这个界限是我在5000+的时候发现的。

76.点卡抽奖有几率获得神兽,只是这个几率,太几率了。

77.皇宫群P前,先组好队伍遇敌,把血法补满再进入战斗,这样血法才是满的。(这个应该没修改吧?)

78.如果你炼化1J小鞋子,出了抗人法15以上的,你千万要留着。很多平民男鬼用不起布丁,就喜欢用这东西。

79.那些上叶子猪晒数据的克男鬼,实战中基本都不可能那么弄的。如果你遇到这么弄的,你上个盘,他们就死球了。

80.反震在高端PK里已经被部分队伍所抛弃了。原因是:这回合残梦秒完震死了。下回合站起来继续秒,男人都控制不到残梦。哪怕要干死残梦的宝宝也没那么容易,神出宝宝、卡敏吉人天相,你懂的。

81.最初的天龙女是比果子贵的。果子后面价值涨起来,是因为女魔转的男鬼女鬼太嚣张了。果子高敏低法高浩,首发开局毁灭战略点,收尾阶段连击男鬼或者-男鬼。很多果子都吃暗度的有木有!

82.无默契PS只有披风带连击次数。武器炼化出连击次数5,可以看做是加成10.1,因为武器没有这个炼化,你最终还是要收6J加连击次数带致命的披风。如果有这次数,你可以换成加成带致命的披风,而且,还便宜一些。至于那些用石头项链的,就看你怎么看了。

83.如果你在摆摊,发现有人加你。你最好静候20分钟不开信息。这个过程中你会有意外惊喜。而如果你开了信息,又不降价,你的成交率最少比不开信息低一半。

84.连击次数有上限。貌似是11还是14,麻烦楼下补充。连击次数上限是09年封的,封上限不是因为连击附混,而是因为网易无法解决连击占用下回合读秒时间的问题。

85.新区砸破的商人用小票砸的,最终都发财了。用自己可怜的熟练砸的,最终买了商人的破。

86.不要轻易尝试去做一个装备商。装备商是我已知技术要求最高的商人。装备商的盈利不是很多人想的那样的,普通玩家很难实现盈利。

87.倒宝宝,拆丹卖,利润很高。倒藏宝阁的号,拆装备拆宝宝卖,利润会更高。

88.如果有一个女玩家找你买装备,而这种装备很难找的话,你语气要温和,态度要坚定,死都不降价。她们最终都会屈服。女人,是天生的购物狂。

89.3J宝宝装备,除了帽子之外,没有极品与不极品之分。前提是,你要在培养前规划好。

90.除非你有大把银子烧不完,否则开区不要大投资。如果你刚刚开区花200大洋收了一只高成长黄金,你练到2转的时候,你发现这只黄金还是200大洋,你练到3转的时候,这只黄金还是200大洋。当你练到他160的时候,它已经不值200大洋了。

91.买东西价钱谈不下来,找几个朋友去砍价,效果非常好,可以去试试。如果你遇到很多人M你砍价,那你可以看看这些人是不是一个帮的。

92.我曾经提出一个概念“大话恩格尔系数”,意思是点卡占你日常支出的比重。开发组基本大部分方向都是围绕降低大话世界普遍“大话恩格尔系数”,现在也许很难跟10年前一样开心,但是现在支付点卡绝对比以前轻松。

93.现在去傲来有一条捷径:长安车夫-洛阳车夫-狮驼岭-大唐边境,往右开飞机,点击NPC到傲来。

94.大话没有绝对安全的交易方式,藏宝阁交易能追回,皇宫赌钱能追回,摆摊交易能追回。

95.根据我对大话追回模式的理解,我有一个构想:如果你摆摊摆少0,被人买了。你可以换个机子开一个小号,低价买你几个摆摊的物品,然后开另一个小号把东西都转移过去。有可能摆少0的物品能够追回。申诉情况写上:远程。

96.杀师门使用相应的法术能增加熟练。5次封顶。5次貌似能翻一倍。经常用,没仔细看。

97.最师门最快最省钱的方式是:先杀30个1法,然后杀4-5法,这个时候很大概率要东西。

98.用13炼妖培养配饰,系统收的钱一样,但是能多几点。属于比较划算的培养方式。

99.本人跟朋友倒过宝宝,拆过号,冲过神兵,砸过装备,合过仙器,赌过外围。我可以很负责地告诉你们。本吧所说的终极商人是不正确的,终极商人是长寿外围庄家,那才是大把银子大把银子的卷钱。普通商人用补天囤积资金,长寿庄家用见闻囤积资金,这就是差距。而装备商人,也排不到2J。

100.藏宝阁卖高价物品比摆摊快,而且比摆摊贵。

101.你随便去官网提交一个靠谱的问题,GM就会跟你聊天。没图难道我会乱说?下面上图,顺便佐证一下强盘影响人法抗的问题。

102.现在的女鬼神兵是没有强鬼火跟强盘双强的。我的意思是,不算神兵石#17

103.破物理是指破物理程度,譬如人家破100,就是破你100%的物理,你抗上天了,人家一样砍下来。这叫虚破。12老猴精那个是实破,就是只破你抗100的物理,你抗到200,老猴子就拿你没办法了。

104.连击比致命贵。最主要的原因是因为新版加连击的配饰只有面具,而致命有披风跟挂件。

105.如果你的角色是武尊神,建议你不要带龙门或者虾兵。因为你会发现,那是你失散多年的弟弟。

106.高级守护贬值的主要原因不是数值被黄金冰块无限接近。而是因为成长太高,浩然隔山效果太差。所以丸子宝宝的主要优势在于成长够低。理论上,老猪是所有丸子宝宝里最没有必要打龙骨的。当然,打了龙骨肯定更加牛逼,只是相对性价比低了点。

107.冲神兵有几个说法。一个是随机说:神兵按照一定的概率破碎。一个是垫底说:你懂的。一个是规则说:每天只能上几个4几个5.类似挖宝最后一个是被遗忘而且我认为非常有可能的——八字说:每一把神兵生下来就注定能冲到几。这里我希望归档期间冲神兵的朋友跟帖一下。说说你冲了神兵之后,回档再冲有没有改变。如果大家都没有改变的话,那么彻底证明了,以后冲神兵没必要垫底了。

108.11-15装备无论强法还是抗性。极限高一定比极限低高出50%。事实上是,网易给出平均数值,然后上下波动20%。所以强混5是标准数值。知道这个小知识,你可以综合一些日常看过的装备,算出大概极限抗是多少,极限强是多少。人家告诉你是极限抗的时候,你除以1.2,如果不完整,就不是极限。

109.无属性伤害对于部分无属性的怪物有影响。譬如这个怪本身无属性,上克之后,无属性50,那么神兵无属性伤害对于怪物也有影响。只是变小而已。

110.神兵的无属性伤害跟克能叠加。

111.以前的老版炼化装备可以换成新版炼化装备。

112.残梦的火力,主要来自克跟爆。知道这一条有什么用呢?1、尽量不用让变身卡被对方克到,以减少被克的程度2、残梦玩家遇到某些高灵性高克的装备,哪怕强少点,也可以拿下。3、在有限的投资里,投资宝宝争取上克的机会比投资4J仙器划算4、神兵残梦除非是天籁,否则没有多大必要。

113.高敏宝宝基本没有会秒仙法的。因为如果恨仙+怒仙,吃开天梅花,那么这个宝宝就太可怕了。至于人形神兽,我给忘记了会不会秒仙法了。

114.有些技能是覆盖,譬如倍道跟鬼力,只能一个有效,另一个等于无效。有些技能是矛盾,譬如分光跟高分,出分光就不出高分,出高分就不出分花。

115.165韭菜炼化价值165,150韭菜炼化价值150,好心值1炼化价值1,而一点好心值的市价等于1000两(貌似2分钟还是3分钟能吃一个祭神香,有几率触发一次20点。触发期望跟时间成本抵消,认定为为1点好心值1000两),所以如果165比150贵多1.5W,那不如吃祭神香划算。当然,3个165加99好心值的另说。

116.如果你要刷一个人,但是他的名字有符号你不能打出来。那么最简单的办法是导出聊天记录(聊天记录下面有这个按键),然后找到文本,复制在搜狗快速输入法,就可以打出来了。

117.边境的自动寻路系统,是不会默认牛魔王师门路径的,如果你在哪里附近,有时走牛魔王路径更快。

118.对于普通大力来说,追求牛逼不一定要加成项链。其实你可以用加成20+带连击或者致命30左右的帽子,15原始加力量,带加成10跟30左右连击致命的鞋子。其他用石头项链,追加次数。这样你披风可以用加成10带致命,挂件用加成10带攻击,这样下来,你一套也有加成60.而且你数据更加牛逼,更加重要的是,这样你可以配合狂暴或者反击或者命中高功破。这个窍门,送给那些狂暴 反击 命中破,初功1.4加成60武器的朋友#23

119.4破的挂件,用攻击数值比用加成划算。同样的,衣服用加成带+力量的,往往比纯加成的要牛逼。另外,衣服也是有加攻击数值的。

120.披风跟腰带的抗3S能抗到2600左右,而遗忘只能抗到13.1.15衣服的3S应该是2400满,而遗忘是21,所以,如果你选择了抗3S,那么你披风跟腰带的绿色属性一定要抗,这是最优的选择。

121.无论什么种族,平均升一级加一点抗性。人族每四级一点冰混睡毒。仙是风火水雷。鬼是六级一点冰混睡忘毒,八级损一点风火水雷,鬼火跟3s请楼下补充。魔族太久没玩给忘记了,麻烦楼下补充。另外,魔族的总抗少是因为加了物理跟物理属性。所以,鬼抗性最优,仙最适合多抗,人族能多抗的,基本都是战士。

122.坐骑训熟练只能训到五万。但是如果你超过五万了,换一个技能,然后重新训,新技能可以得到两倍经验。

123.屌丝敏血魔用不起仙器,可以用15高敏血的鞋子跟项链,帽子用五彩,加400根骨,这样你虽然强法少点,但是抗性好些。敏血数值基本一样,是逆袭高富帅的良方。

124. 在打字前输入//W可以立刻发上世界。譬如你想说,我红了。你打//W我红了 无论在任何频道,都是直接上世界,其他频道也有字母,不过给忘记了。至于字体变颜色的,太多人知道了,不说了。

125.这条没有10-9年的大话经验,很多人都会中枪!乱敏实际上不是300敏内会乱敏。这说法不正确。正确的说法是,30%(还是20%我给忘记了。楼下补充)的敏差,存在乱敏几率,最高不超过300敏。所以你不会看见380敏的男鬼跟他600敏的黄金乱敏。

126.这点中枪的人,就更多更多了。战斗中,敏位改变的情况下,系统会重新进行乱敏。也就是说,你本来1000敏,但是人家1200敏,你乱他敏,比他快。但是你上速后,1200敏。系统会重新计算你跟他的乱敏,那么他可能比你快。精卫、龙腾、速。

127.很早很早前,乱敏有一点是很多人公认的。乱敏属于个体波动。也就是说,我500敏,可能上下波动15%。而你750敏,也可能上下波动15%当你波动到最低,我波动到最高的时候,我就比你快。这个说法能很好地解释为什么在乱敏范围内,敏差越多,乱敏几率越低。同时,根据装备炼化上下波动20%的习惯,符合开发组的一贯作风。

128.这点有些新人可能不知道。60%-70%百分比药,很多人也叫200药。200药来源于200环出这种药。

129.五行相克,跟装备强克。是两码事一个是克,一个是强克,字面意思就是,装备强克是强“克”。所以,变身卡之间克越多,装备强克效果就越好。这就是为什么,晒数据的都要晒完克。所以你装备克越多,变身卡对你的作用就越大~~神兽卡,是个坑。

130.这条不知道发过没有。男鬼属于数值伤害。鬼盘属于数字防御。基本的回血公式大概是这样。[(基本数值+装备数值)*{1+(50+爆度)}]-对方抗3S-鬼盘。然后再算克~~所以。爆是加基数。克是加系数。

131.男鬼回血法则1.血少优先(按照百分比来算)2.敏高优先3.个体回个体就是说,首先是百分比最低血量的单位,得到你回最多的份额。如果有同时倒地的,优先分配给敏高的。所以,如果你的队伍全抗3S,火力够猛,可以让对面的-敏站不起来~~

132.15魔衣服帽子,其实是无属性要求的~~不是敏要求,性别跟等级都到位,想穿就穿。

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