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DNF第四季80级女气功刷图加点和PK技能数据分析

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DNF第四季80级女气功刷图加点和PK技能数据分析,本文适合新手气功观看,老玩家可以补充下建议。

终于磨磨蹭蹭的把技能详解全部搞定了,大家如果有什么问题可以直接提出,我不定期的做回答,当然最希望的是有志花花们的补充与建议或者对错误的地方进行指出大家一起进步,这才是千叶流的初衷。

【千叶流】PK技能详解-上勾拳

上钩拳的应用

作为一个成功的格斗,你对上钩的理解以及应用,已经很清晰的把你的技术全面的,毫无保留的展现出来了。能完美的顶一切能顶的技能。那你离大圆满之路也已经不再遥远。

步入高端战斗后,对方的起手必然更加精准,有时甚至是避无可避,那么如何用上钩瞬间的霸体来度过难关亦或是进行反手,就是一门很深的学问了。

上钩拳,当之无愧的神技之一。强烈建议给其申请一个快捷栏的位置。因为它能带来的好处实在是太多太多了。有多少人上钩顶的时候按成前踢?按成下段踢?按成背摔?中枪的请在快捷栏里腾出一个空位吧

理论上,一般接触与判定时间较短的技能。都可以用上钩来破解。最常见的格斗之间顶金刚碎,漫游顶雷,鬼剑顶崩山等等等等这里罗列出上钩可以顶过的技能。感谢恋月童鞋的辛勤汗水

上钩的霸体时间为按键瞬间人物曲臂握拳开始到出拳瞬间的0.2秒。PK时,有很多对手,在必中攻击后都会跑到最近适合起手的位置进行追击。比如毛雷,这时一旦上钩顶过对方就完全处在你的旋风腿范围之内。趁着对方错愕的时机起手吧

这瞬间的精彩,需要大量的经验或者练习来积累。但是一旦掌握,带来的收益将是无穷无尽的

当然,人偶有时也是一个非常不错的陪练对象。

相信也有很多格斗,其实本身是非常了解上钩的重要性,可在PK时却完全不会用上钩去顶,甚至不敢顶,只有多顶才会对这个瞬间有着更多的理解和体会。成功率才会上升。多被起手,才会痛定思痛,去考虑去想,才会有新突破。

后跳的应用

可能很多人会疑惑或者会嗤之以鼻,后跳有什么可注意的?

为什么会写到后跳呢?个人觉得,后跳是一个很容易被忽视的放手技能。很多人对后跳的理解往往只局限于4X或者猫猫5X打不到时习惯性的后跳。来防止收招带来的破绽。消除破绽是好事,但是这种行为一旦成为习惯那后果就相当可怕拉

就拿自己做个例子吧,我遇到习惯性后跳的对手,那么我金刚碎的落点就妥妥的定在你2X-3X的地方,一旦习惯性后跳,对不住啦,起手是跑不掉的咯。何况何为习惯?习惯就是你不经意间会做出来的举动。不小心被抓到了,嘿嘿照单全收吧。同理很多红眼也喜欢X,发现没打到对方就后跳。这时等待已久的大家果断给个旋风吧记得从背后入手哦

回到正题吧:

后跳其实是一个非常犀利的防御技能。可能比较普遍认知的防御技巧是后跳躲猛龙。其他的可能就很少用到了吧。后跳躲猛龙的原理是跳跃状态遇到高速突进技能后会瞬间落地从而躲避后续的攻击。虽然有点违背牛顿的力学原理。但我们还是需要好好的掌握这个技巧。同理我们可以用它来防守散打的崩拳,刺客的弧光闪,剑魂的破军,大枪的细火

后跳还有一个更有用的作用,就是逃脱平推。虽然现在已经不能像以前版本一样平推到死,但是平推至快保护再浮空,一套也是比较伤的。被平推后不断的按后跳。这样没准一个MISS,没准一个延迟,没准一个对方手残。就可以立即倒地免除痛苦

当然,并不是说后跳就一定可以完全逃避这些技能的攻击,我也有后跳被起手的各种情况。毕竟PK还带有一定的运气色彩嘛

当然,后跳这个技能对红眼来说是完全无效的没错,没看错。就是完全无效,该怎么被打还是怎么被打。哪怕连出三个MISS,你依旧妥妥的待在连招中所以打红眼还是想办法不被起手比较妥当

小小后跳里面还是有不少技巧。虽然登不上大台面。但是也能在对战特殊职业时大放异彩。有余力的花花可以了解并掌握一下

【千叶流】PK技能详解-旋风腿

旋风腿,这个作为格斗标志性技能的起手技巧。绝对是广大其他职业吐槽的技能之一。犀利的Y轴错位切入。让对方头疼不已。不止一次的有人问我,旋风腿怎么躲,怎么破?我都可以很骄傲的回答,不好意思,躲不掉也跑不掉当然,这里有打击对方的用意。不过也充分表现出旋风的烦人之处。不过,它越烦人我们就越喜欢

旋风腿,旋风取消踢,我2段时掌握,一直用到今天,我也不敢说我已经精通了。旋风腿实在是太太太太太博大精深了下面我们正式开始吧

其实这篇文章,还是给初学者看的意义比较大。因为一旦掌握以后,所需要的是不断去练习去熟悉去加深对它的理解。去思考去研究何时是它的时机。所谓师傅领进门,修行靠个人。说的,嗯就是它和上钩了

旋风和上钩的区别,一个是天生的,一个后天还需要学习一下旋风取消踢,初学还是有一定难度的。初学者可以跳起来旋风后,按跳取消并同时按拳。可以在旋风取消的瞬间踢出一脚即为合格。天上习惯了就可以转为平地直接旋风取消踢。可以看到一脚完整的踢出来,那么恭喜你,你已经学会了接下来请自己研究并精通它吧

旋风取消踢,属于百花体术中最为重要的体术基础之一。体术,是百花段位与尊的最大区别。很多花花被卡在尊2左右,因为尊场基本装备都已成型。速度和技术也比段位高出一大截。所以往常无往不利的猥琐战术已经不够用。由于对手的强力,自己锻炼体术的机会又比较少。这样导致体术停留不前,PK场中又连连失利,这也是很多花花放弃PK的很重要的因素之一

锻炼这个体术,我常说有三个方法:1)练小号,最直接的方法,其中以毒王为最佳选择。2)虐新人。虽然很残忍,不过确实对体术很有帮助记得不要放无色哦3)手把手教徒弟,尤其是基本功为0的徒弟。这样可以让你更了解基本功的原理,范围以及作用

当然旋风还有一个很重要的作用就是改变落点。在跳跃中,因为只能踢一脚,所以别人追击起落点并没有太大的压力。这样直直的落下想当危险。如果旋风在快落地时发动忽然改变方向。可以顺利甩开对手。由此引申的高端起手,就是借助跳跃来迷惑对手让对手来追你的落点。那就正好中了你的旋风圈套拉

顺便不要忘了旋风腿可以错位跑路,而且第一下带攻击效果。逃跑快被追上时果断甩上一个吧比如被对方逼进角落。对方大崩时不会顶的话还是乖乖高跳旋风跑录吧

PK时旋风可以起手哪些技能我就不多说拉。一般破绽都可以上。其他我就不说拉,免得误导大家

旋风需要的是多练多起手多被反击之后才会有更多击中对手的机会。不经历风雨哪会有彩虹呢?游戏界和现实都是一样的

【千叶流】PK技能详解-不屈意志

DNF对这个技能的解释为:在一定时间内,若释放技能时遭受敌人攻击,则有一定几率不会中断释放动作。实际应用中大多数时候都是几乎都是不被打断的以下讨论范围不包括含摔投技,折劲这类技能

作为释放职业必备的技能之一,其真实作用也着实不小。以前听说看一个元素水平如何,只用看她不屈玩的如何就行了。当然,虽然我们花花最重要的并不是不屈。不过可以从这里看出不屈对释放职业的重要性

不屈的应用,也正是我以前提过的初级百花堆释放,高端百花堆攻速的理念。初期需要对无色技能以及不屈的认知,不断用不断被破不断思考不断进步才是正道。对于那种嘴里嚷着“不用无色”的对手,就去给我狠狠的一个大脚丫子甩上去深深的印在他的脸上,绝对不要给我面子高端后对不屈的理解,可以利用比较慢的释放进行骗起手以及反击

不屈罩子,作为百花骗招首选的神技,适用性极强。无论你是拔刀是崩山是金刚是瞬拳。统统可以挡下来而且无视对方行为进行反击。越是释放慢,别人的攻击欲望越强烈。那么骗到的可能性就越高尤其是跑到对方身边别人刚想起手。噗通一个罩子放出来,对方心都凉了...不屈罩子还有一个相当理想的作用:如同被打后跳一般,身上有不屈状态时平地被连就拼命按罩子吧。没准一个MISS一个延迟一个手残你就可以反击了哦

其次对战格斗系和萝莉系以及枪系时,不屈狮子吼也可以有着大放异彩的时候。对于这种攻击频率较低的对手。效果也是十分可观的。尤其是金刚碎,完全可以等对方起跳后再优哉游哉的按狮子也来得及。有时和格斗打我就比较喜欢开了不屈直接跑去对方金刚碎最舒服的位置瞎跑,这种诱惑还是很难抵挡的一不小心就会着我的道嘿嘿嘿...邪恶一下

实验对不屈认知能力有多少,适合对手一定是母弹。只有不屈应用得当,以及强大的对空意识。才能有效的给牡丹带来压力。顶飞炮顶飞雷的瞬间可是很有成就感的哦

不屈的合理应用,将大大的增加你的存活率以及起手机会。不屈尽量从防守学起,熟悉后可以转变为进攻,到封位,最后变成压制技能。看似简单,其实还是需要大量的经验和实践来完善

【千叶流】PK技能详解-疾风追击

很多花花可能有很大疑问,为啥会说到疾风追击这么鸡肋的问题呢?

当然,我并不是说疾风追击有什么可以利用的地方

而是一直以来,都有很多人会问“为什么我撞撞勾连不起来?”,“为什么总觉得不流畅?”当中不乏有PK多年刚洗点的老鸟我都会第一时间回复“你加疾风追击了吗?”

很多人都不解,为什么需要加疾风追击呢?我现在就来解释一下。疾风追击,并不是为了撞以后的那几下攻击,当然,60版本犀利的平推依靠的正是这个不过现在70版本临近80,平推也早已是过去式。我们只为了前前撞后的那下强制。

不加疾风追击的前撞,一定会等撞的动作结束后才会能跟进别的技能。比如上钩,或者是背摔。疾风追击的作用,正是这一刹那的强制动作。来确保连招的连贯性。没有这个强制,势必出招会变的不连贯而使得击中对方速度越来越慢

这个衔接技能,咱就一带而过了。应该没什么问题了吧

【千叶流】PK技能详解-下段踢,前踢

花花的下段踢,我个人认为还是比较鸡肋的同为格斗,散打下段踢必然是满级这个不说了,毒王的下段踢可以试探对方是否蹲伏。柔道下段踢后肘击可以用来破保护一直不知道百花下段踢除了那么一细丝的伤害,还有什么作用咱高智商的能不要动不动就用脚踹吗?万一你大脚丫子踹出个MISS来一晚的下段踢伤害都已经赔出去了格斗又都是MISS精通的这账大家会算吧?

其次前踢,同样对其他格斗三姐妹来说。前踢后都可以通过4X进行扯技连续。毒王4X板砖,柔道4X抛投

散打虽然没有直接跟进技能,但是背摔后惨绝人寰的踢技更是打的对方骨头噼里啪啦的只有百花除了4X背摔蹭一个雷背的血外没有后续连招了

当然,虽然前踢不能作为花花的一个主动进攻技能,作为一个瞬间起手的拼招技能还是不错的。面对大叔,弹药,修罗这种倒地压制型对手。被打飞身一脚还是有一定几率踢飞对手而不被压制的。尤其是蹲伏瞎子的冰刃后,瞎子必然是鬼印珠继续压制。这时前踢又有攻击又有向前移动的特性被发挥的淋漓尽致直接可以踢飞对方而不受到鬼印珠的伤害当然拼的还是运气。反正横竖都是被打,为什么不拼一下呢?

4X强制前踢也是一个不错的逃跑技能。手速快的花花可以尝试一下。并不比跑步快当然如果你堆了移动速度那么就当我没说吧

对于前踢我保持中立态度,不排斥也不推荐。各位花花请自行选择

【千叶流】PK技能详解-念气波(炮)

念气波最主要的作用还是------骚扰。但是由于假紫的盛行,使得念气骚扰的危险性也陡然增加。花花不得不如履薄冰小心骚扰

千万记住念气波只是你骚扰的手段,而不是你进攻的主要手段!

目前状况,只要对方出现在你屏幕中。念气波就几乎不要放了,尤其是那些速度快的对手

以下说说念气波的应用:

1)跑波:跑波就是在上下跑位时,有意识的放念气波。一般预判对方的跑位,在他必经之路放一个波,念气波这个版本伤害还是非常可观的。而且大波是没有声音。鬼剑系最喜欢的就是直线起手,一场不吃两三个大波他都会不舒服对战枪系的,跑波的频率就要更平凡一点,尽量不要在一个点上放两次念气,也不要走到对方的直线上,很容易吃到浮空弹

跑波的是百花对对方跑位意识防范的主要体现。高端百花的跑波可以严重限制对方的跑位而打乱对方的节奏。伤害只是其次的跑波也可以理解为猥琐,当然如果意识好的花花猥琐起来

2)追波:追波需要极快的手速,所谓追波,就是念气波打中对手僵直的时候你4X追上并上钩使其浮空,多用于喜欢跳的鬼剑,成长篇中的幻爆守起身,飞炮,以及跑波的同时时刻准备着追波

3)连招中的波,我视频中很多在上钩起手后喜欢撞撞波上钩,这个上钩后的连招大家还是根据自己的节奏来吧。可能这样的按键节奏并不一定适合你的连招。加上念气的上钩对方保护时间也会变早。可能会影响狮子吼破保护的成功率。当然,想这么连首先还是要把撞撞勾练熟练了可以根据自己撞的时机判断对方下落方向才行。

念气波,只是你骚扰的手段,而不是你进攻的主要手段!切记切记

【千叶流】PK技能详解-金刚碎

金刚碎---目前版本基本格斗都会有金刚,所以别的职业对金刚都有一定的认识以及个人的防范措施。金刚是一把双刃剑。百花的金刚还是不错的,因为百花攻速较快,起手突然,有时对方有心理准备也会不小心中招。

高端对战的话,基本对手都会一两招来对付金刚碎,所以金刚碎更要小心谨慎的使用。用的不好就是送起手。我们可怜的花花本来就穿着一身布衣,小身板送两次起手就要西去,还是谨慎点好

PK的时候第一把建议先用金刚碎试探一下对手,如果对方属于会顶金刚和骗金刚的话,还是尽量少放金刚吧。对手全吃,嘿嘿,那可就不要怪我了,不会顶金刚的玩家,一般都是没有什么压力的,大不了咱就用金刚狮子吼螺旋弄死它嘛

关于金刚碎的用法,这里我也就不再多说了,所谓金刚碎外轴,就是金刚碎攻击的最大范围一个圆周我对金刚碎的评价一直都是“多用多想多被反”你才会更加掌握金刚碎的精髓。至于金刚碎的精妙之处,视频上也看不出什么。因为每个人理解的不同导致出手的时机也不同。

强烈推荐街机达人视频《街机达人解说70级版本柔道教学与进阶》网站我就不放了。贴吧屏蔽链接大家百度搜索一下吧,真是诸多亮点很值得推敲

顺便也推销一下千叶流的《各种反金刚碎教学视频》,代码2066772824。可以学习一下如何应对金刚碎和反击金刚碎

金刚碎还要掌握的一种用法就是—逃命金刚碎。斜线瞬发的金刚碎,无疑是逃命的最佳技能。相信很多花花只看到了金刚碎进攻的一面吧?

有不少花花由于金刚碎经常被反,而萌发了舍弃金刚碎的想法。包括前几天@龙怜月童鞋。感觉自己有点依赖金刚碎而被反起手,想放弃金刚碎。其实这个大可不必的,你们能发现自己过度依赖金刚碎是好事。这样会让你们的金刚更谨慎。金刚碎不光是有进攻和防御的作用,他存在的最大意义其实是一种威慑。使得对手在你金刚碎范围内不敢很随意的跑位。但是如果你舍弃金刚碎的话对方在你斜上方斜下方跑来跑去时你牙痒痒吗?当然,如果你有斜和私欲般跑位的话。那就舍弃吧当年斜就靠着折劲和旋风腿打比赛,这是我一直无法磨灭的崇拜扯远了...

还有前段时间,有不少花花都有着“为什么对方金刚碎比我的范围大?”的思想。首先,目前版本的金刚碎并不能用技能表现的裂地范围来衡量金刚碎的范围。现在金刚碎的范围是明显要大一些的。而且金刚碎自带扯的效果,如果你那时正好在放念气波。而你的手伸的恰好处在金刚碎范围中。那就判定为你被起手了

此外爆料一个金刚碎小BUG,合理利用的话也会给对方带来一定的困扰。目前国服环境,由于延迟的关系。在你起手金刚碎时,如果你站在障碍物前面,而你砸的位置在斜上(下)方。在你起砸的时候对方屏幕上会显示你的落点被障碍物挡住而停留在原地,但其实你的金刚碎已经砸到你预想范围内,很多对手看到人影时会顿时放松警惕,等发现时已经晚了。这种瞬间的判断错误会给你带来很大的收益。所以看到此文章的花花在进攻和防御时一定要格外注意这个小BUG

多打预判多用金刚碎的外轴来威胁对手。宁愿放空也不要放正本着“多用多想多被反”的理念,更加合理的应用金刚碎吧

【千叶流】PK技能详解-----幻爆,分身

首先说一下分身。作为格斗四姐妹共同拥有的技能之一。这个技能还是非常不错的。

首先说一下分身和幻爆的区别吧。曾经也有人和我讨论过他们的优劣。甚至有的花花放弃了幻爆其实我个人认为这个是大可不必的。既然花花与另外三姐妹不同拥有了这个特殊的技能。那肯定是有它过人之处,或与众不同的地方...。幻爆可以理解为分身的升级版。碰到后造成的僵直时间也比分身长一点并且附加伤害。打个最简单的比方吧。对方如果在天上被掉下如果下面是分身,碰到就直接落地了。而如果是幻爆,撞到后会有一个爆的效果而导致对方在天上停顿了一下,给我们留下了反应的时间。这时果断金刚,旋风,狮子吼,螺旋都可以直接追击所以个人建议还是幻爆比较实用一点。

幻爆可以吸引各种召唤物的仇恨。比如机械的高达,萝莉的干儿子,蓝拳的风,甚至驱魔的狗有时也能被吸引。对方的一个失误,没准就是我们起手的机会。

幻爆其次的作用就是困人。在低端战斗中,很多人都喜欢倒地以后直接受身蹲伏,这样就给了百花一个很好的起手机会,对方倒地后马上原地放一个幻爆,对方受身完毕站立必定是撞到早已放好的幻爆跑到错位直接狮子吼或者跑到直线上不停的给念气,一般两个念气是跑不掉的,在他好不容易跑出分身的时候,马上跟进一个金刚,让刚喘一口气的对手继续雪上加霜。在心理上也是一个不小的打击:)。当然到了尊场还有不少人无法改变这种习惯,对于这种对手直接就用幻爆无情的压制吧。当然也有例外。比如蓝拳和刺客。都有瞬间无敌技能来逃脱。所以在对方受身的时候根据对方逃脱习惯给一个金刚碎试试吧。

中高端对手,尤其是对百花有一定了解的对手,都不会选择直接受身。如果对方在角落里时,我们就可以用另外一个小诀窍了。众所周知,在倒地后起身有一瞬间的无敌。有突进技能的职业。比如三段斩或者格斗4X。都可以用这瞬间的无敌逃脱你的包围圈。无敌大概在向前跑3-4个身位所用时间左右,那么我们就跑3-4步后放一个幻爆。那么三个结果:1)如果对方第一时间突围就会妥妥的撞到幻爆上2)如果对方第一时间没有动弹,那说明他在考虑如何破解这时果断在幻爆的基础上放一个罩子。螺旋,狮子,念气波。瓮中捉鳖,想怎么打就怎么打吧没有罩子的话建议在幻爆后面念气或者错位螺旋和狮子吼。3)对方高跳。对于有螺旋有幻爆有旋风腿有金刚碎有龙的花花来说,高跳无疑是一个很错误的决定哪怕是飞炮流,也是很难全身而退的哦。

幻爆也可以多用来进行周旋,技能CD中,我们可以放一个幻爆,在幻爆另一边用念气进行骚扰。有很多红眼对手,会有一种莫名的强迫症,幻爆就如同对方眼中钉,哪怕不妨碍到他前进他也会用小崩,地波来拆除。这时悄悄在对面蓄一个大波(同理部分柔道)。当然也不排除是会打百花而有意拆除幻爆这种对手就比较棘手了。

幻爆也可以用来控场,比如力法这类没有什么好技能拆除幻爆的对手,对方一般都会选择无视幻爆,绕道走。那么在死塔这种比较小的地图。幻爆陷阱就能发挥出最大功效了。在上面放一个幻爆,只留一条小路来限制对方的跑位。我们则美美的在另一端蓄一个大波

综合来说幻爆的作用还是十分不错的,能守能封还能协助进攻

【千叶流】PK技能详解-雷龙出海

作为百花最酷最炫最拉风的技能。对手最蛋疼无比的技能,就是我们的过江小龙了

目前还没有哪个职业可以放言:我可以无视雷龙的,看到雷龙出海。无一不是夹着尾巴落荒而逃。要么干脆倒地求饶...。

龙的作用与外观一样。华丽而强势。

先说其犀利的攻击,龙大多时候还是用来进攻用。在离对方两三个身位突然给一条龙,对方的阵脚立马就鸡飞狗跳了。逃命的逃命,后跳的后跳,翔跃的翔跃,不过这时候上翔跃已经晚了。不过当然不能一概而论。

有些时候还是要慎重。首先最致命的是光复满的金身,遇到这种金身,一般对方的光复会随着无敌一起使用。给对方造成物理魔法都没用的假象。这时果断用猫猫拳击破。等光复没有马上小龙冲出咬他个半死。接下来几盘估计他光复就不敢随便放啦。对付满光复的金身,千万不要有一丝想当然。看对方没血了用龙硬拼光复...。最多撑不过三秒铁定你保护在地

其次,有草人的萝莉。你龙以后,对方一个草人到你身后,令你顿时菊花一紧。这时无论她是黑洞是黄龙还是黑抹布,都表明你这条龙已经前功尽弃了。赶紧取消闪人吧。

有些职业会不停的靠近你,只要你一进入对方范围。那你就危险了,典型职业是有街头风暴的毒王或者有无双击的驱魔。一旦对手进入范围起手。咱赶紧收包袱走人这两招一旦被我们跑掉。还是有不小的破绽进行再次起手。哦对了,还有反击的漫游,虽然范围小了点也不一定能晕人。小心总还是要的。

当然也有飞炮流和飞天南瓜流,这时一定要预判对方的落点而不是在他下面晃悠。不过面对魔道还是一定要近身才放。这个扫把的速度真是拍龙也赶不上啊...

当然现在由于假紫的盛行。能跑的比龙快已经不是什么新鲜事了。这个有利条件为我们放龙放的更精准又打下了良好的基础。你有本事开公正以后跑的比我快?同理男女格斗连发跑龙

40秒龙CD完成以后,百花就变成一个强势的职业。远可放波近可不屈罩子。罩子和幻爆都CD时我还能放条小龙来拖拖CD。小龙过后幻爆好了。幻爆以后罩子好了罩子以后猫猫又好了嘿嘿拿命来。

等对龙的理解又上一层时,龙也可以用来作为二次起手的技能了。一旦龙在你金刚碎或者同一直线上,那么我们用利用雷龙拖和拽对手到你金刚碎外轴的位置。或者你的直线上。记住一定要取消龙而紧跟金刚。而不是龙结束跟金刚。因为对方被龙的时候,脑海里大多是如何跑出去,如何后跳。或者在构思龙结束以后如何反击。这时突然中断龙而变成金刚碎(旋风腿),很容易打对手一个措手不及。被龙时很少有对手会用C技吧??这时龙的拖曳效果起到了很好的作用。对手来不及反应,中了金刚碎(旋风)而被二次起手。为什么一定要取消龙而不是等龙结束了呢?这个就考验一下大家了...。答对的观众可以获得孤傲心高清五码比基尼时装照片一张...

这个技巧我称之为“龙金刚”“龙旋风”龙旋风与龙金刚有一个升级版,遇到吃龙喜欢后跳而不受身的对手。我们在对方倒地后控制龙在对方身边游走。防守对方用起身无敌突然突进靠近而被反击,对方一段时间不受攻击站立起来时。咱继续拖曳,顺便就来个龙金刚二次起手。不过位置不理想的话还是直接龙扫地扫完吧。13级以上的龙扫地也是很伤的

40秒的龙来之不易,能不取消尽量不要取消。能给你带来一分一秒的拖延时间对你也是有利的。尤其是龙金刚与龙旋风,甚至龙猫猫,对于敌人心理打击都是巨大的。好不容易逃出龙掌又落入另一个漩涡中...士气大跌也是必然的,这会让对手过度注意龙而限制自身的打法

还是那句话,多用多想。才会更加良好的掌握这个技能

【千叶流】PK技能详解-----狮子吼

狮子吼,作为百花最重重重重要的技能,没有之一,没有之一!!!

中范围对空对地对错位,输出防守破保护的百花神技...。无论如何,请把上衣乱七八糟的技能改掉。换成狮子吼吧1级狮子吼的性价比绝对无限高于任何技能...。

晕与不晕就是天堂与地狱般的区别这也是我一直推荐恩赐,65CC,上衣狮子吼的的道理。这样21级狮子吼,有死神调戏时22级狮子吼。几乎就是100%啦当然,SSPK自重!!!

首先先说最重要的部分吧。狮子吼的最大最大的用处是------破保护。何为破保护?70版本,输出大概20%血量对方就会进入强制加速落地状态。这时用狮子吼打中对方,对方如果眩晕又会变成强制快速起身眩晕状态...。面对一个正在解晕的对手。还有比“趁你病,要你命”更完美的诠释吗???对方眩晕后,很多人都着急的给一个螺旋。然后就开始闪人了。其实这完全没必要,要知道狮子吼的眩晕时间属于比较长的。至今还没有遇到对手可以秒解,甚至连发也一样。所以大可不必急着一个螺旋解决问题。

对方如果中了你的狮子吼,那说明他离你其实并不远。都在你的攻击范围内。这时,旋风或平推或金刚碎。随你喜欢吧起手到20%快保护再给个螺旋,雷背。再撒开脚丫子逃跑,也不错哦。

狮子吼破保护,是百花输出不容错过的技巧。需要一定一定一定掌握。这是百花输出的精髓所在。本来对手你打要起手3-4次,现在掌握了狮子吼破保护,只要两次起手就可以搞定对手。这?何乐而不为呢?

其次,狮子吼对一个百花跑位与防守的诠释也十分明显。意识好的百花根据对方的习惯以及跑位做出正确的预判。或者骗取对方进攻后,错位避开接狮子吼。这招对于喜欢三段斩突进的鬼剑系列尤其有效。不过对战鬼泣时,预判狮子吼一定要慎用慎用慎用慎用。与其预判狮子吼还不如把狮子吼加在连招中破保护。其实同水平的话,个人建议有狮子吼还是攥着破保护用。毕竟同水平对方也不会不被你起手

不屈狮子吼,在《不屈》中已经提到过,这里就不重复了,对付金刚碎,天击都是有奇效的

如果实在是体术不过关,那么金刚碎后跟一个狮子吼也是很好的选择。金刚狮子吼错位螺旋丸,以前也曾经是我的杀手锏之一,嘿嘿...

关于狮子吼扫地,背摔狮子吼,这些在释放足够的情况下还是可以成立的。但是前提一定要对方受身蹲伏已经使用的情况下,不然耍帅被反击也是比较蛋疼的。这个就涉及到骗受身一说了。不过骗受身对白话来说没有什么意义。毒王朋友可以私下和我探讨一下

还是强调一下,狮子吼你可以什么都不掌握,但是你一定要掌握狮子吼破保护竞争激烈的PKC,每一次起手都是宝贵的,请抓住每一次机会做到输出最大化

【千叶流】PK技能详解-抛沙

抛沙这技能虽然不错,但是由于射程范围,一直处于一个比较尴尬的位置。在PKC尤其是高端战斗,你站在一个位置上放两个技能是一件相当危险的事。所以我一般都是念气--跑位--念气。

假若你念气抛沙念气,那面对金刚碎你完全没有防御的办法。红眼的蹦山,漫游的浮空弹等。但是如果你念气--跑位--抛沙,那么加两个远程技能的用意又被破坏了。所以我一直觉得这是一个两难的决定。所以我个人把它舍弃了。(当然没有快捷放抛沙也是一个很主要的问题)。

另外就是无盲目状态补丁,这种东西的存在严重影响了抛沙的质量。就防御来说由于抛沙面比念气广,用来防御还是不错的。不过貌似僵直没有念气的高。这技能就算仁者见仁了。看个人习惯吧。

看斜的视频,抛沙多用于远程守起身。这种高端向的技巧还是很难掌握。所谓远程守起身,就是抛沙的范围以及时机刚好覆盖到对方无敌时间结束。对起身无敌时间的把握技巧,也是成为大神之路的必须掌握的一门技巧啊!!!!!

中抛投以后,对方失明的时间。恰恰是金刚碎与念气波发挥最大威力的时候。对方一不小心就被二次起手了

当然对战召唤的话,满级抛沙无疑是一个最最最实用的技能

这个技能还是比较难舍取的,如果有足够的SP和快捷键。我一定会加。当然,还是那句话,不会有最正确的技能加点,只有最适合你自己的打法

【千叶流】PK技能详解-螺旋念气场

不知游戏开发者当年是不是很喜欢看火影,不然怎么会跳出这么一个技能出来。

百花最强的一个瞬间输出技能。尽量加在连招或浮空中吧,不过由于攻击范围较大。有时也可以用来攻击封位后的对手或者用意识来截断对手的去路。

首先最重要的一点:大家首先应该对螺旋的范围有一个很清楚的认识。第一时间可以判断出对方所处位置我这个螺旋是不是可以打到。比如被困在幻爆中的红眼,如果你释放螺旋的位置错位,很可能被扯到怒气爆发而被8万8

其次,螺旋收招时僵直降低,如果你在对手正面放螺旋很有可能被对手直接反击了。所以螺旋应该利用其的范围进行错位螺旋。这招尤其是狮子吼后的螺旋上尤为突出。这时有足够的时间跑位,如果对方在螺旋丸以后第一时间用C技反击,错位的我们还能继续用旋风腿进行下一次的进攻。

最后一个螺旋技巧是在封位中应用的,如果对方被你的罩子困在角落,一般对手第一反应是突围,所以此时的螺旋应该不再对着对方放,而应该向后往他突围的地方来打。当然还有很多傻傻的对手还在拆你的罩子呢视对方技术而判断吧。

螺旋结束时,可能对手,也可能是你自己。正处于一个真空期,所以螺旋结束后一定不要放松警惕。

关于螺旋的应用就差不多啦,大家看看还有没有补充的

【千叶流】PK技能详解-念兽:龙虎啸

念兽:龙虎啸。听名字就感觉霸气而刚猛。为了怕对手听到名字吓掉手中的武器。我们给它起了一个温柔而卖萌的名字------“猫猫拳”。

猫猫无与伦比的突进优势,是DNF中没有什么职业可以比拟的。攻击到身前2-3个身位的距离。偷袭半个屏幕外面的对手。突然后跳改变原先的轨迹。高跳以后比刀更长的一脚诸多优势。组合成了无与伦比的猫猫拳。

手速快的花花更能把猫猫拳的优势发挥出来。对方离你半个屏幕安心加状态时一个猫猫飞过去。或者高跳猫猫起手,对萝莉系列和蓝拳是相当有威胁的~比如以前小小的小气...高跳猫猫起手无比犀利,一脚一个准

关于猫猫的起手,我就偷个懒:


简单的猫拳起手连招

King丶舒慧儿,谢谢你详细的演示

如果猫猫可以像双刀一样开着,那就无敌了~~这里关于猫猫有一个微不足道的诀窍。开场安全后第一时间加风气,因为风气的CD时间是30秒,恰恰和开场的猫猫冷却时间吻合。开场第一时间上风气后,30秒猫猫与风气同时冷却完成。有风气的猫猫必然更加犀利!

同时,有不少花花会在猫猫的时候放龙这还是比较浪费的。龙的作用很大一部分是用来拖CD,而不是浪费自己猫猫的时间当然情况紧急也不要憋着不放被抓一套还是不划算的

曾经,我也是1级的猫猫。以为猫猫的作用仅仅是加了一点速度和防御,连招4X变成5X可以扯背摔而已...。后来花絮给我满猫猫的建议。自从把猫猫加满以后,不可自拔的爱上了它。这无与伦比的突进,这勇往直前的气势。这才是百花应该有的气势刚满猫猫的一度时间,开了猫猫以后我都感觉自己是无敌的...无论对方什么状态。是在进攻还是在防御。我都可以一往无前的把他打飞。开了猫猫我就是无敌的,我就是那条龙,我就是那只虎。双刀?滚一边待着去,就是三刀来也只有绕道的份。不过现在这种无敌感也已经消失和现在的打法也有关系,偏稳...。所以说,心理暗示在PK时也是有很大作用的哦

猫猫除了开场30秒CD外,后期冷却时间比较长,所以有猫猫的时候一定不要浪费了这犀利的大杀器...。30秒以后一段时间,花花是处于强势期的。猫啊龙啊不屈啊狮子吼啊螺旋丸啊全部冷却完成。足以应付各种突发情况

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