专访:Wargaming 亚太区总经理Jasper Nicolas与亚太区公关经理 Max Chuvalov
问:在台湾的电竞将以什么类型去推广?
Jasper:Wargaming.Net 的电竞活动以推广全球性为主要方针,目前活动有在俄罗斯、北美、欧洲、亚洲等地都有计划推广,以及每季推出各地区电竞赛,提供玩家活跃的舞台。《坦克世界》不单纯只是战略游戏或者第一人称射击游戏,我们会藉由电竞让玩家认识这款特别的游戏。
问:《坦克世界》未来有提供给新手教学模式的游戏内容吗?
Jasper: 对 于战争游戏而言,直接让玩家投入战场比教学更来的有效,8.3 推出中国线的战车已经有对于初次接触的玩家有相对应的教学,未来我们希望以更有趣的方式来呈现教学内容,透过从网站上、影片中去认识。对于新手我们提供了基本五国的轻坦,当玩家被击毁一台时,他可以选择观看其他玩家如何进行游戏,或者选择别台坦克体验不同的操作感受,我自己刚开始也是进入战场从菜鸟学习 起,越玩越觉得有深度。
问:《坦克世界》除了对战模式以外有没有考虑重现历史战役的特殊模式?
Jasper:游戏是依据二战史实时的战车、场景地图去制作,比起让玩家攻略AI 重温历史战役,我们倾向让玩家来创造历史。
WG.NET 亚太区总经理 Jasper 谈论他第一次遇到《坦克世界》的新手经验
问:《坦克世界》在推出中国线战车之后,会有推出日本线等其他的战车吗?
Max: 游戏的战车系统分为轻、中、重、驱逐以及自走炮,虽然目前推出了中国线,以及我们先前的英国线,对于新战车线的开发会先将原战车系列做的完整,才会考虑新 国家,另外有些国家的战车数量较少,像欧洲的、捷克,匈牙利、意大利、西班牙等国家的战车就会考虑以联军的方式推出。
问:《坦克世界》在游戏上提供了什么社交要素?
Jasper:在东南亚SEA服务器上已经能够进行相关的组队对战模式,我们也会提供更多社群媒体互动。未来《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》也会在同一平台上交流。我们也接受不同玩家的开放性联盟队伍,达到玩家国际性交流。
Max:将来推出的电竞模式将会是新的规则与组队玩法,我们也会提供给在线玩家先尝试体验跟练习。
问:《坦克世界》组队限制三人,有考虑更多名额的组队吗?
在 Wargaming.Net 内部曾经以四人、五人的方式去进行内部测试,但发现三位具有技术的玩家就有办法控制战况,那扩展到五人会有平衡性的问题考虑,所以有这样的限制。
问:《坦克世界》会提供玩家信用卡以外的方式购买服务吗?
Jasper:马来西亚、泰国、菲律宾已经有相关服务,而在今年第二季开始我们将会寻求更多提供台币购买服务的管道。
问:在游戏实况普及的现在, Wargaming.Net 对于配合实况将采取哪些作法?
Jasper:我们有观察到台湾的蓬勃实况社群,也乐意建立合作关系,透过实况来推广电竞的正面形象,Wargaming.Net 也会透过技术更新来提供玩家更好的游戏体验。
Max:在未来的电竞模式中为了让观众更了解游戏,我们已经开发「观察者坦克」可以不用参战也能够观察整场战况,类似其他电竞游戏的导播模式,而当发展越成熟也会提供玩家方便查看的自由镜头或者Replay提供。
问:对于目前组队配对让双方阶级差异高于两级以上的设计是否会调整?
Max:《坦克世界》的配对基准不只是以层级,包括计算战车的胜率、胜场都是考虑因素,即使对上高层级的坦克,玩家只要能运用对应的策略依然可以获胜,而且也有玩家喜爱挑战这样的战况,另外游戏的胜败非仅只于坦克的摧毁与否,玩家对战况的贡献更为重要。
问:《坦克世界》将来是否会统计台湾玩家创造的游戏纪录,同去年公布全球数据一样?
Jasper:目前SEA亚洲服务器注册玩家 110 万人,不包涵独立的南韩、中国服务器,目前玩家同上人数达到一万人,并且以50%的速度增长中,未来我们也会继续关注台湾玩家的情况。
问:《坦克世界》有考虑与其他同题材的作品进行异业合作吗?
Jasper:由于这款游戏在战争题材上创造出了独一无二的类型,比起合作我们更倾向强化他的游戏内特色。
问:对于台湾玩家市场有何想法?
Jasper: 在今天电玩展感受到玩家的热情,我们视台湾为重要市场,虽然设立亚洲服务器让许多国家的玩家一起互动,冲突在所难免,但是我们很高兴大多数玩家具有国际礼节,很高兴从北美服务器转回亚服的战队玩家,针对台玩家已经在进行可以输入繁体中文的工作,欢迎所有年龄阶层的玩家都来体验这款游戏的刺激。
Max:我们在WCG以及去年TPA的精湛表现中认为亚洲队伍的表现不输给欧洲队伍,也期待台湾玩家加入《坦克世界》的战争舞台。