D:梦幻诞生的公司内部背景
2001年11月,徐波(老徐)加入网易,与网易另外一名客服人员一起担任已经运营失败的大话西游1的GM。
2002年5月,大话2内部测试,徐波作为客服人员参与体验,并写了30多页的问题反馈及改进意见,提交大话2制作人——网易互动总经理詹钟晖(这是丁磊的创业伙伴),詹召集大话2策划开会讨论后没有采纳徐的方案。之后徐提议将大话1交由他维护(人生就是这么改变的,从GM到策划),詹没有立即同意。
2002年8月,詹钟晖将已经濒临停止运营的大话1交由徐波维护。徐波担任策划,血舞残阳担任程序员,计划用大话2的客户端即“风魂”引擎重写大话1,并采用徐的改进策划稿。
2003年2月,用徐的策划稿,“风魂”引擎重写的大话西游1完成,并改名仙履奇缘,但未对外放出。
2003年6月,丁迎峰(国内三大游戏主设计之一,当然这是我认为的)出任仙履奇缘的主策划和项目经理,为避免与大话西游2产生冲突,计划将仙履奇缘风格调整为Q版,并凭借在网易互动的资历和个人能力(这可以看出丁迎峰的牛X程度),为仙履奇缘争取到了内部立项的资格。
2003年11月6日,更换成Q版风格的仙履奇缘限量内测,更名为《梦幻西游》,内部版本编号xy1.5,表示为大话西游1的改进版本。杨千嬅出任代言。
2003年12月18日,《梦幻西游》正式公测,公测状况比较理想,增开服务器。
以上总结
1.梦幻西游是一款计划外的产品,源自于客服人员对失败产品的改良建议。
2.游戏题材和类型传承自大话系列,为避免内部竞争才选择了Q版风格。
3.丁迎峰和徐波都是梦幻不可或缺的两个关键人物,没有他们的坚持梦幻未必能够诞生。
4.丁迎峰为梦幻争取到了内部资源,组建了产品团队并对大方向把关。
5.徐波完成了梦幻西游游戏内的设定。
