大多数生存游戏的开局都差不多:你赤手空拳醒来,渴了找水,饿了摘果,被一只路过的野猪追出二里地。你扮演的是一个可怜人,一个在残酷世界里勉强活着的倒霉蛋。《灵魂面甲》本来也可以走这条路。但它没有。
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你确实也是“最后一人”,也确实要从零开始。但区别在于,你捡到的第一件东西不是石斧,是一副面甲。戴上它的那一刻,你就不再是一个普通的幸存者了。你的灵魂上传了进去,从此这具肉体只是容器,你真正拥有的,是对任何一个部落成员的绝对支配权。
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这听起来有点邪乎,但玩起来的感觉很奇妙。你招来一个蛮人,看他天赋不错,是个打猎的料。你不需要辛辛苦苦帮他练级,直接“附身”过去,用他的眼睛看世界,用他的手拉弓。打到好东西,换回自己的身体,再切到另一个工匠身上去敲铁砧。你不是一个人在玩,你是一个意志在操控一支队伍。
而且这帮蛮人不是工具人。八百多种天赋、爱好和专精的组合,每个人都不一样。有人在战斗里越打越疯,有人天生就会种地,有人做出来的刀就是比别人锋利。1.0版本之后,你甚至能让族人之间互相传授技能,慢慢养出一批完全属于你自己的完美战士。到了这个时候,你很难再把它们当成单纯的“单位”了。那个陪你从雨林砍到沙漠的老猎手,你记得他第一次射偏野猪的样子,也记得他后来一箭放倒巨兽的样子。
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当然,如果你只想打架,面甲也能满足你。每副面甲对应一个神明的力量,拟态一开,你就不再是凡人了。埃及DLC“浮沙”里新加的那几副尤其带感。灵猫女神的面甲让你在阴影里穿梭,闪避变成瞬移,召唤幻影猫帮你咬人。荒沙霸主的面甲更疯,你血越少,攻速越快,风沙伤害越狠,完全是拿命换输出的打法。配上九种武器和八十多个技能,每一场硬仗都值得认真对待。
但如果你以为这游戏就是打打杀杀,那就错了。它真正让人上头的地方,是看着一个营地慢慢变成一个“东西”在自动运转。
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一开始你什么都得自己干。砍树、捡石头、搓绳子。但很快你就可以抓族人回来干活了。种地的去种地,采石的去采石,熔炼的去熔炼。你只需要在基地里走一圈,规划好哪里放箱子、哪里放工作台,然后把物流链接上。接下来你就会发现,你出门探险一圈回来,仓库里多了几百个铁锭,食物储备满得溢出来,而你的族人们还在有条不紊地各干各的。
这种从“什么都缺”到“什么都不缺”的转变,是这类游戏最朴实也最扎实的爽感。你从小茅草棚起步,最后建起一座黑石巨城。到了埃及DLC里,你甚至能造一艘反重力飞船,把你的人和物资全装上去,开着它从金字塔头顶飞过去。那种感觉怎么说呢——你确实有点像个神了。
而且这游戏不逼你肝。1.0版本加了三个模式,想经营就选经营模式,想硬核生存就选生存模式,只想打架就选勇者模式。后来还补了个休闲模式,无限建造、没有死亡掉落、建筑不腐烂,纯粹让你当沙盒玩。你想怎么玩,它就给你怎么玩。
至于和朋友一起玩,那就更热闹了。你们可以分工,一个人管基地运营,一个人出去抓族人,两个人一起下地下城送死再重来。私人服务器里两百多项自定义选项,想调多难调多难,想调多简单调多简单。PVE慢慢发展也行,PVP去抢别人的基地也行,反正规则是你们自己定的。
所以如果你对生存建造还有一点兴趣,又厌倦了当那个永远在逃命的可怜人,不妨试试戴上这副面甲。你不需要活下来。你需要的是,让一群人替你活得好。
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