做《传说之下》《迈阿密热线》《洞穴探险》的那套工具,要放开商用了。GameMaker 系列工具宣布,从 2027年1月1日 起,开发者用最新版 GameMaker 在 PC 端发布游戏,可以免费商用,网页和移动端同样适用。
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在此之前,想在 GameMaker 上卖游戏或者做商业化,得先买一份 Professional 授权。这条规则到 2027 年元旦正式作废。不过主机端不在免费范围内——想把 GameMaker 做的游戏发到主机上,仍然需要付费授权,并且得是经过批准的开发者、持有 Enterprise 授权。
GameMaker 这套工具的历史大约有 26 年,目前由 YoYo Games 负责开发,而 YoYo Games 已被浏览器公司 Opera 收归旗下。2023 年 11 月,团队曾宣布 PC 端非商业用途免费,这次是把口子进一步开到了商用。
它在独立游戏圈的分量,看名单就够了:
- Heart Machine(《光明旅者》)
- Toby Fox(《传说之下》)
- Derek Yu(《洞穴探险》)
- Vlambeer(《核子王座》)
- Dennaton Games(《迈阿密热线》)
这套工具历史上更偏向新手开发者,重心放在 2D 画面上;最新的 GameMaker Runtime 则在补强 3D 能力。
社区开发者 Ross Manthorpe 在官网发文说明了这次变动对现有 Pro 授权用户的影响。据他的说法,目前持有 Professional 授权的开发者,仍然可以商业发行基于现有 GMS2 运行时制作的游戏,并且额外获得 GMS2 运行时源代码的访问权限。他还提到,无论用哪个运行时,导出到主机都需要 Enterprise 授权和开发者审批,现有各档定价不变。
对独立开发者来说,最直接的变化是门槛:以前想靠 GameMaker 做的游戏挣钱,先得掏一笔授权费;2027 年起在 PC、网页、移动端这条路上,这笔钱可以先省下来。主机端照旧,该买的授权一份不少。
距离 2027 年 1 月 1 日还有一段时间,手上有 Pro 授权的开发者不必急着做决定,官方明确现有权益和定价都不动。
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