![]()
作者:财精牛哥 来源:起点财经
今年以来,互联网大厂纷纷收缩游戏业务:
今年8月,阿里将灵犀互娱全部股权出售给信宸资本,交易总价超15亿美元,折合人民币约101亿元,为年内国内游戏市场最大一笔股权并购;
更早的3月20日,字节跳动将沐瞳科技以超过60亿美元的价格,出售给沙特主权财富基金PIF旗下的Savvy Games Group。
就在跨界巨头集体从游戏赛道撤退之际,刘强东却悄然入局。
10月13日,北京京玩互娱网络科技有限公司完成工商注册,注册资本100万元,由北京京东世纪贸易有限公司100%全资控股。
公司经营范围覆盖动漫游戏开发、软件开发、数字文化创意软件开发,许可项目包括互联网游戏服务、网络文化经营、广播电视节目制作经营、第二类增值电信业务。
研发、发行、内容制作,全牌照一次性备齐。
在行业收缩的节点进场,京东此举引来诸多讨论。
外界纷纷猜测,刘强东是不是要下场打造3A大作?但从企业资质与人员配置来看,京东的野心并不在自研重度游戏,这一步布局,本质是电商存量竞争下的补短板之举。
![]()
![]()
图1:2026年上半年中国游戏市场收入与用户增速对比
![]()
京东早有游戏布局,从前只做产业配角
京东与游戏产业的渊源由来已久,只是多年来始终站在内容赛道之外,扮演服务商的角色。
早在2015年,京东就推出JD Game+京东游戏品牌,联合联想、华硕、腾讯等厂商组建中国游戏产业联盟。彼时京东布局游戏,核心目标并非自研产品,而是依靠电竞赛事与内容流量,拉动游戏本、电竞手机、外设等3C硬件销售,赚取电商渠道的硬件收益。
2017年,京东联合原初集团成立京东星宇电竞,打造出JDG电竞俱乐部,旗下英雄联盟、王者荣耀、和平精英等多支分部一路拿下多项顶级赛事荣誉,成长为国内一线电竞豪门。
2023年,JDG位于北京亦庄的主场北京智慧电竞赛事中心正式投入使用。即便战队热度达到顶峰,京东的核心诉求依然不是依靠赛事盈利,而是用电竞IP抓取年轻用户,带动数码品类销量,打通线上线下电竞消费场景。
2020年前后,京东App内小游戏平台上线,休闲游戏搭配“玩游戏领京豆”玩法落地,京东云游戏同步推出。
2024年《黑神话:悟空》发售,京东作为全球官方合作伙伴承接实体收藏版预约,吸引超110万玩家预约,上线当日显卡成交额同比暴涨200%,游戏设备增长超5倍,一款爆款游戏直接带动整条3C硬件消费链。
多年来,京东始终游走在游戏产业外围,深耕硬件、渠道与赛事,只赚周边生意,从未触碰游戏内容研发的核心环节。而京玩互娱的成立,意味着京东正式从行业服务商,转向内容赛道的参与者。
![]()
游戏红利耗尽,跨界玩家集体止损
京东逆势入场的背后,是整个游戏行业进入存量厮杀阶段。
阿里、字节接连剥离游戏资产,根源在于流量红利彻底见顶。
中国音数协游戏工委《2026年1至6月中国游戏产业报告》显示,上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%,增速可观;但用户规模止步于6.84亿,同比仅增长0.82%。
钱还在涨,人几乎不涨了。
收入的双位数增长,只集中在腾讯、网易、米哈游等头部内容厂商身上。
存量竞争拼的是内容研发功底。
阿里、字节这类跨界巨头,手握海量流量,却缺少游戏研发积淀,重金投入后始终难以抗衡原生游戏厂商,投入产出严重失衡。
更值得琢磨的是,灵犀互娱并非亏损资产,市场机构估算其年收入30亿至40亿元,净利润15亿至20亿元,手里还握着《三国志·战略版》这类长线产品。连下蛋的鸡都卖,只能说明在阿里的新账本上,AI和云已经排到了游戏前面。及时剥离非核心游戏业务,成为跨界巨头的理性选择。
退潮的不止阿里和字节。
B站手游收入已连续多个季度负增长,游戏在其营收中的占比,从2019年的53.1%一路滑到2025年的约两成。
所有人都在收缩赛道,刘强东却选择加码游戏业务,显然没有照搬传统游戏厂商的竞争逻辑。京东手握电商生态的独有底牌,完全可以走出一条差异化路线。
![]()
图2:2026年互联网大厂游戏资产进退交易规模对比
![]()
手握三大王牌,京东不走自研3A的老路
如果套用腾讯、网易的玩法,缺少研发团队、内容积累与版号储备的京东,很难在重度游戏赛道突围。
但京东的核心优势不在内容研发,而在完整的商业闭环。
第一张牌是高匹配度的用户池。
京东年度活跃用户已突破7亿,男性群体、数码爱好者、中产用户占比极高,与游戏核心用户高度重合。京东App早已上线“玩游戏领京豆”的轻量小游戏,电商场景下的用户导流已经得到验证,把小游戏升级为正式游戏产品,用户转化门槛极低。
第二张牌是独一无二的硬件渠道优势。
京东是国内最大的游戏硬件零售平台,牢牢掌握PC、主机、掌机玩家的消费入口。买显卡附赠游戏礼包、主机预装独占内容、根据硬件销量反向定制游戏产品,这套“硬件+内容”联动模式,正是索尼、任天堂的核心玩法,也是纯游戏厂商不具备的天然优势。《黑神话:悟空》实体版带动整条3C硬件销量暴涨,已经印证了这条商业模式的可行性。
第三张牌是成熟的电竞生态。
JDG已是国内顶级电竞俱乐部,线下场馆、赛事运营、商业开发体系完善。电竞聚集大量年轻数码消费群体,战队IP带来的品牌曝光远比硬广高效。依托电竞资源,京东还能延伸布局游戏短剧、自制电竞内容,进一步放大IP价值。
种种条件决定了,京东不会一上来就烧钱研发3A大作。
京玩互娱仅100万元注册资本,连一款3A游戏几分钟的开发成本都难以覆盖;加之公司管理团队出身零售与广告业务,并非游戏研发高管,足以说明这家新公司的初期定位:服务京东零售主站,以低成本小团队试错,优先布局轻资产业务。
值得注意的是,当前增长最快的恰恰是最轻的赛道。
游戏工委数据显示,2026年上半年小程序游戏市场收入316.57亿元,同比增长36.01%,2025年全年收入535.35亿元,同比增长34.39%,连续两年领跑全行业。小游戏不用下载、即点即玩,天生适合嵌入电商App。
京东这一步,正好踩在增速最快的风口上。
未来京玩互娱大概率锁定三大业务方向:
一是研发联运电商场景休闲小游戏,打造“玩游戏领优惠券、购物返游戏道具”双向导流模式,把现有小游戏业务规模化;
二是承接游戏实体版发行、IP周边开发,发挥供应链、仓储物流优势,补齐纯游戏厂商实体发行的短板;
三是依托JDG电竞IP,开发电竞短视频、自制内容,完成泛娱乐内容变现。
当然,京东入局游戏也存在明显短板:
缺少游戏研发人才、内容储备不足,游戏行业终究是内容为王,仅靠流量与渠道很难长久立足。但京东当下的策略足够稳妥:先用小成本搭建团队、拿下全套资质,先找准生态位,避免盲目烧钱。
![]()
图3:2026年上半年中国游戏细分市场增速排行
![]()
入局游戏,本质是货架电商的用户时长争夺战
跳出游戏行业来看,刘强东布局游戏,根本不是为了圆一场游戏梦,而是货架电商存量竞争下的精准补课。
当前电商行业早已告别拼价格、拼物流的阶段。
京东用户目的性极强,大多打开App直接搜索下单,完成交易立刻退出,站内停留时长一直是短板。短视频、手游持续瓜分网民在线时间,只做交易转化的货架电商,生存空间持续被挤压。
为了留住用户,拼多多依靠游戏化玩法提升用户粘性,淘宝持续加码直播与短视频。京东手握供应链与正品心智,唯独缺少留住用户的内容场景。
而游戏是互联网粘性最强的内容形态,还能和电商权益无缝打通:游戏皮肤兑换PLUS会员、签到任务发放购物优惠券、电竞赛事直接带动外设产品成交。
100万注册一家公司,提前配齐游戏全业务牌照,这笔投入风险极低。
一旦跑通游戏+电商的联动模式,就能为京东主站装上内容发动机;就算项目不及预期,整体损失也可以忽略不计。
牌桌上总有玩家离场,也总有新玩家补位。
阿里与字节放弃的是纯内容自研游戏赛道,而京东瞄准的是电商生态衍生的游戏生意。巨头集体撤退的游戏市场远未饱和,手握电商、硬件、电竞三重优势的京东,或许能走出一条完全不同于传统游戏厂商的新路。
参考资料:
- 新华网:《上半年国内游戏市场实际销售收入超1884亿元》 https://www.news.cn/20260730/cac2b208d6874605a22605042c35b457/c.html
- 中国新闻网:《中国游戏用户规模达6.84亿》 https://news.china.com.cn/2026-07/30/content_118626394.shtml
- 21财经:《经营范围含互联网游戏服务,京东成立京玩互娱网络科技公司》 https://m.21jingji.com/timeline/8883055b49f88a2da7fb16b4e459ce83.html
- 南方都市报:《京东注册游戏企业京玩,十多年前就在布局游戏产业》 https://www.toutiao.com/w/1879575400227844/
- 21财经南财号:《大厂纷纷断舍离,京东入局不嫌弃》 https://m.21jingji.com/article/20261022/herald/a8eba64ce256b9a66a9fb81eedf807f7.html
- 红星资本局(腾讯新闻转载):《沐瞳科技2000余名员工每人发1条5克纯金手链》(含字节出售沐瞳交易细节) https://news.qq.com/rain/a/20261020A08G1600
- 北京商报:《沐瞳科技卖身七个月:5克黄金买人心》 https://www.163.com/dy/article/L9NAS3GI0519DFFO.html
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.