“相关报道既歪曲了技术工作,也歪曲了团队之间的关系。”微软XBOX首席技术官斯科特·范·弗利特(Van Vliet)10月21日在X平台发推,把话挑明了:Helix OS依然基于Windows构建,XBOX团队正和Windows团队紧密合作,开发下一代游戏设备。
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这场风波的起点在10月20日。XBOX首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)接受《财富》专访,报道称围绕下一代游戏主机的系统方案,微软内部曾出现分歧。
分歧的两端很清楚:
- Windows团队希望下一代XBOX掌机运行“精简版Windows家庭版”;
- XBOX团队希望自建并掌控游戏系统,减少后台进程,提升游戏性能和续航。
知情人士还透露,甚至有Xbox高管一度威胁,若必须采用Windows就放弃掌机项目。这话的分量不轻——一个硬件项目被系统方案卡住,等于把路线之争摆上了台面。
弗利特的回应没有绕弯,直接否认报道对技术工作和团队关系的描述。但“基于Windows”这几个字,也容易被误读。
Windows Latest指出,基于Windows并不等于掌机会像普通PC那样直接进入Windows 11桌面。XBOX游戏产品长期使用经过大幅裁剪的Windows内核,界面和后台机制均针对游戏优化。
所以争论的核心从来不是“用不用Windows”,而是这层Windows被裁到什么程度、由谁来裁。对盯着帧率和续航的玩家来说,后台少跑几个进程,比桌面上多几个图标实在得多。
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