为了一个武器界面,Rockstar reportedly 折腾了数月甚至数年,试了"一百万种"替代方案,最后还是回到了原点。彭博社记者 Jason Schreier 在探访 Rockstar North 后披露了这段开发往事,而故事的主角,是每个 GTA 玩家都熟悉的那个武器轮盘。
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按照 Schreier 的说法,Rockstar 联合工作室负责人兼开发主管 Rob Nelson 曾表示,团队希望 GTA 6 的武器配置系统更接近《荒野大镖客:救赎2》,而不是 GTA 5。Schreier 的原话是:"他们想让 GTA 6 的武器系统更像《荒野大镖客》,你不能随身携带无限数量的枪械。"在他看来,这种设计"更真实一点"。
《荒野大镖客:救赎2》的做法是把配置和坐骑绑定:玩家身上只能带有限数量的武器,手枪也好、霰弹枪也好,其余的都存放在马鞍上。团队想在 GTA 6 里复刻类似的逻辑,把储物和玩家的车绑定,同时限制随身携带的武器数量,但他们还想重新设计武器轮盘本身。
问题恰恰出在这个轮盘上。Schreier 解释了团队的顾虑:"他们当时想的是,如果我们用武器轮盘,那是不是只会让人想起里面那些空位?它会提醒玩家自己做不到什么、带不了什么。所以也许我们不该用武器轮盘。"
于是就有了那段漫长的试错。Schreier 说:"他们花了数月,甚至可能数年,试了一百万种不同的东西来替代武器轮盘。"他提到团队在 UI 上尝试过"托盘、网状结构以及各种不同的东西",用各种方式取代轮盘,但最终,团队还是回到了武器轮盘。
"他们试过不用轮盘,"Schreier 说,"他们试了所有这些不同的迭代。折腾完这一切之后,他们又绕回了武器轮盘,最终游戏里就还是一个武器轮盘。"
在 Schreier 看来,这属于开发中的"黑暗时期","给游戏带来了一些问题"——开发者反复重做 UI 原型,结果回到起点。不过他补充说,这段时期"真正结束是在游戏开始成型的时候,我会说大概在 2022 年底、2023 年初那样子,他们真正开始看到一切拼合起来"。
他还提到,2023 年 12 月发布的首支预告片对团队很多人来说是一盏指路灯,让他们看到"哦,游戏会变成这个样子"。
Rockstar 近期发布了 GTA 6 的电影感发售预告片,游戏定于 11 月 19 日发售,登陆 PS5、Xbox Series X 和 Series S。另有新报道称,PC 版可能在 2027 年初推出。
一个被反复推翻又反复重建的界面,最后以最熟悉的样子收场。对做前端和交互的人来说,这大概是再熟悉不过的循环:你花很久证明一个方案不行,而这份证明本身,就是设计过程的一部分。
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