GTA 6的细节多到什么程度?按Rockstar开发主管亚伦·加布特(Aaron Garbut)的说法,公司里没有任何一个人把整个游戏装在自己脑子里。
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这句话是加布特对记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)说的。施赖尔为撰写一篇关于GTA 6制作过程的报道,前往Rockstar North探访,他在YouTube视频里复述了这段见闻。加布特的原话是:“没有一个人把这一整套东西装在脑子里。”
施赖尔把这句话和另一件旧事联系了起来——《荒野大镖客2》里那对会随天气收缩、回暖后再舒展的马睾丸。这个被玩家津津乐道的细节,并不在任何一份“必须实现的功能清单”上。施赖尔转述加布特的回忆:它不是美术总监交代给美术师的任务,没有人说“好吧,我们得把马睾丸做进去,你加个班搞定它”。
它出自某个人或某几个人的自主决定:觉得这个细节很酷,手上又有时间,就做了。施赖尔在视频中表示,正在向Rockstar核实这则轶事的真实性。
两件事放在一起,指向同一个结论。施赖尔说,开发者拥有“把酷东西加进去的自主权”,再加上没人掌握GTA 6的全貌,游戏里完全可能藏着另一个类似马睾丸的意外设计。
施赖尔此行还带回了其他信息:
- GTA 6的道路比GTA 5明显更窄,目的是让玩家更强烈地感受到交通的影响,这与游戏真实感的提升有关;
- 部分美术师已在GTA 6上工作了11年;GTA 5的美术制作团队是“五六个人”,GTA 6的美术制作团队则有65人
- 《荒野大镖客2》中“按住左扳机”的情境交互系统,同样来自个人的自主尝试——提出者是现任技术总监菲尔·胡克(Phil Hooker),而非游戏的创意负责人;
- 团队曾多次实验,想替换GTA的轮盘菜单,最终仍改回原方案。
公司规模也在变。自2018年《荒野大镖客2》发售以来,Rockstar整体人数大约翻了一倍,从2441人增至分布在12个办公室的4711人。
GTA 6定于11月19日发售,距现在还有一个月。通往发售的路并不平顺:Rockstar North目前因涉嫌不当解雇31名员工,在苏格兰卷入一场劳动仲裁;一系列实机画面泄露,也让GTA 6以Rockstar无法掌控的方式提前曝光。
一个没人能完整看完的游戏,一个由无数“我觉得这很酷”堆起来的游戏——马睾丸那样的细节会不会再出现一次,只能等玩家自己去撞见。
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