8月30日到9月20日,短短三周时间,《生化危机》系列五款主要游戏的日活跃用户总数,从50万人涨到了75万人。涨了整整一半。
这不是卡普空自己发的喜报,是GamesIndustry拿到的独家数据。同期零售销量也从每天3.4万份涨到接近8万份,翻了一倍还多。被带动的五款游戏分别是《生化危机2》《生化危机4》《生化危机8》《生化危机7》,以及最新的《生化危机9》。
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电影上映那个周末,谁跑得最快
扎克·克雷格执导的新版《生化危机》电影上映后,最先被玩家翻出来的是《生化危机2》。Newzoo给出了两个原因,都挺实在。
第一是价格。卡普空及时给《生化危机2》打了折,售价降到7.99美元,直接成了整个系列里最便宜的入坑选择。想试试这个系列但一直没下手的人,这个价格基本没什么好犹豫的。
第二是场景。电影的故事和浣熊市的疫情发生在同一时期,观众在影院里看完,回家打开游戏就能回到刚在银幕上见过的熟悉场景。这种衔接感,比任何广告都好使。
还有个细节值得注意:折扣不是电影上映当天才开的。卡普空提前了8到10天开始促销,让购买高峰正好撞上电影公映。这一波操作同时捞到了两类人——从没玩过的新玩家,和很久没碰的老玩家。
分析师泼了盆冷水:别只看这三周
数据好看归好看,行业分析师的态度明显冷静得多。Sensor Tower和Ampere Analysis的代表都指出,如果拿整个系列全年的销量作参照,这三周新增的销量带来的增幅其实只有个位数百分比,而且不算高。
换句话说,电影确实拉了一波人进来,但放在全年的盘子里,这个波动没有想象中那么夸张。
那分析师看重的是什么?是长期价值。他们认为电影和游戏相互带动,更大的意义在于持续提升《生化危机》这个IP的知名度。电影让全球观众一直惦记着这个系列,这种关注度在他们看来,有助于卡普空今后的游戏拿到更高的预购量,并最终转化成商业上的成功。
说白了,短期数据是热闹,长期认知才是资产。
这套打法,其实不是第一次了
电影和游戏互相带流量这件事,其他大型作品系列此前也用过类似方式,并且取得过成功。这次《生化危机》的表现,算是又给这套逻辑添了一个可以引用的案例。
对玩家来说,最直接的感受可能更简单:一部电影上映,顺手把一款老游戏的价格打到了7.99美元,然后你发现自己又回到了浣熊市。至于这波热度能持续多久,是电影下线就散,还是真能撑到下一部新作公布,那就得看卡普空接下来怎么接招了。
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