由飞岛构成的开放世界,曾经一度看起来像是下一个大热点。作者提到,《塞尔达传说:王国之泪》显然是这股趋势的引领者,但他自己总会想起Bossa那款命运多舛的空中MMO《Worlds Adrift》。他至今记得一次预览体验:和一位开发者试图在飓风中重建一艘疯狂翻滚的飞艇。他们失败了,但坠落和死亡的过程还挺开心。
更近一些的作品里,有《Lost Skies》——同样是Bossa出品,从《Worlds Adrift》的残骸中诞生;有Bohemia那款带点《Hytale》味道的《Everwind》;还有风格古怪、带真菌元素的《Aloft》。这些游戏似乎都没能真正挣脱地球的束缚,摸到Steam最多人游玩前20名的门槛。但游戏开发者里那些飞艇爱好者,还在不断尝试让这件事成真。现在,轮到了《Atmosfar》,它已经确定了抢先体验的发售日——10月29日。
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两种飞行器,分工完全不同
在《Atmosfar》中,玩家要在这颗外星行星上“揭开人类最后前哨站的命运”,但抛开这些不谈,关键要知道的是,游戏提供了两大类飞行器。
第一种叫Wasp,是一台敦实的悬浮载具,首发就有三种型号。开发者在Steam页面上写得很直白:“用Utility Wasp部署可折叠营地,用Cargo Wasp吊运重型废料,用Striker Wasp把敌人电晕。关键就是为任务挑对的那台Wasp。”
Wasp里装不下多少盆栽和独立衣柜,所以开发者还给了玩家一台Cloud Cruiser——一台体量巨大的移动空中基地,看上去像漫威的空中母舰,但按素材里的说法,更像是P&O造的,而不是托尼·斯塔克造的。它配有降落平台、机库,还有一个休息室,最多能让三名合作好友一起待在里面。Wasp和Cloud Cruiser之间的配合关系,让人联想到《深海迷航》里Seamoth和Cyclops那种共生感。
飞岛本身,是这款游戏的颜值担当
这些岛屿看上去相当舒服。素材作者的评价是,虽然美术风格算不上特别猎奇,但这可能是他最喜欢的一款天空岛屿游戏。山体、森林树冠和岩石底部都被处理得圆润,安放在层层堆叠的云层之间,显得很优雅。当然,也有让人哭笑不得的期待:等不及想降落在某个地方,然后因为把Wasp停在了斜坡上,直接把自己困在岛上。
抢先体验至少9个月,内容还会加
《Atmosfar》的抢先体验首发会包含两个区域。官方表示,游戏“将至少在抢先体验阶段停留9个月,不过如果有足够多的Vagabonds加入这趟飞行,这个周期可能会延长,并加入更多内容”。
“Vagabonds”是他们对《Atmosfar》玩家的称呼。素材作者对此吐槽了一句:很讨厌开发者这样给玩家贴标签,这都得怪Bungie,把每个《命运》玩家都叫成Guardian。不过他也承认,这场关于社区运营的仗早就打输了,所以,行吧。
在抢先体验期间,开发方会陆续加入第三个也是最后一个区域、第四种Wasp,以及更多Cloud Cruiser的建造选项。开发团队Apog同时也是经营模拟游戏《Airport CEO》的创作者,从题材上看,倒也算是在同一条航线上。
10月29日,天空会再开一次门。
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