《战争机器:E-Day》发售之后,媒体口碑相当不错,但销量数字到现在还是个谜。更微妙的是,这款游戏上市前,剧情总监 Juan Vaca 和其他几名员工先被裁了——工作室里关于"下一个是不是轮到我"的担心,也就跟着传了出来。
工作室负责人 Mike Crump 接受 BBC 采访时,没有正面回应这些传闻。他说的是另一套话:"我对自己说的、对团队说的,就是专注我们能控制的事。对我们来说,就是把一款大家会喜欢的游戏做出来,我觉得作为一个团队,我们做到了。"
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至于裁员传闻本身,Crump 没接。所以这事到现在,基本还是五五开的状态——没人证实,也没人否认。
他把 E-Day 叫做"好地基"
不过有一点倒是明确:工作室至少已经在考虑 E-Day 之后的事了。Crump 把这款前传称作一个"great foundation"(好地基),并且放了一句话——"下一款游戏不会花这么久。"
这句话放在《战争机器》系列的开发周期里看,分量不轻。E-Day 做这么久,有个很实在的原因:开发团队是从一块空硬盘开始的,所有素材从零搭建,前作的东西一点没复用,全部是为虚幻引擎 5 重新定制的。
换句话说,这一作相当于把地基和砖头都自己烧了一遍。哪怕续作换地图、或者规模搞得更大,The Coalition 手里至少有一套现成的活儿可以接着用,速度理论上能提上来。
为什么 E-Day 少了那么多老东西
Crump 这番话,其实也顺带解释了一个玩家一直在问的问题:为什么 E-Day 缺了前作里的一些功能?
- 肉盾(Meat Shields)
- 电锯对决(chainsaw dueling)
- 以及若干武器
这些内容在 E-Day 里没有出现。团队目前还在研究哪些能加回来,而其中一部分,可能会直接放到下一款游戏里去做。
从"空硬盘起步"到"部分功能留给续作",这条线其实挺清楚的:不是不想做,是这一作的时间和资源先花在了重建底层上。至于这个解释玩家买不买账,那是另一回事——毕竟对等着电锯对决回归的人来说,"下一作可能会有"听起来总有点像画饼。
口碑有了,销量还没影
回到最开始那个问题。E-Day 的媒体评价确实强,但销量数字目前还没有公开,所以"卖得好不好"这件事,现在谁也说不准。口碑和销量之间那道坎,游戏圈见过太多次了。
而裁员这件事,Crump 的回应方式是典型的"不接招"——不谈传闻,只谈手上能控制的事。这种回答在公关上没毛病,但对工作室内部的人来说,可能并不算一个让人安心的答案。
目前能确认的信息是:《战争机器:E-Day》已经登陆 Xbox Series X/S 和 PC。至于下一作要等多久,Crump 只说了"不会花这么久",具体多久,没说。
对老玩家来说,这大概就是那种"听了个好消息,但又不敢太高兴"的状态——地基是打好了,可房子什么时候盖起来,还得看后面。
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