等了这么久,Switch 2版本的《勇者斗恶龙11 S:寻觅逝去的时光 决定版》终于来了。画面不妥协了,内容全收录了,但玩家还没来得及高兴,就被一个现实问题泼了冷水——想升级?得重新买一份,而且存档带不过去。
实体版玩家的两难:钥匙卡不是真卡带
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关于这款游戏,所有讨论都绕不开一个让人不太舒服的事实:它是一张游戏钥匙卡(Game Key Card)。这意味着,如果你想要一份实体版,就必须接受某种妥协。
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钥匙卡总比完全没有实体发行要好,但对于那些想要一张真正专用卡带的玩家来说,他们本不该被迫妥协——尤其是在这个时间节点上,更不用说这还是一款《勇者斗恶龙》作品。
更糟糕的是,老玩家没有任何升级通道。如果你已经在Switch上拥有《勇者斗恶龙11 S》,你没有办法升级到Switch 2版本。Switch 2版本被视为一个完全不同的SKU。所以你不仅要为升级额外买一整份游戏,还得把辛辛苦苦打出来的存档丢在身后。
《勇者斗恶龙》这种游戏意味着什么?意味着几十个小时的有效进度,因为你必须从头开始。
这跟游戏本身有关系吗?没有。但任何在《勇者斗恶龙11》上投入过的玩家,他们的时间和金钱都值得被尊重。对Square Enix来说,这样从粉丝身上“咬两口苹果”,实在是一次糟糕的公关。
它本可以不用这么疼——如果这游戏没那么长
前面提到过,如果《勇者斗恶龙11》不是一款这么长的游戏,这件事也不会这么让人难受。而且它从一开局就自带重玩价值。
首先,游戏开场就提供了所谓的“Draconic Quest”选项:你可以选择开启挑战模式,这些开关也可以在游戏内的任何教堂触发。其中包括让敌人更强、限制你购买装备、限制你使用任何装备(只能靠从敌人身上获取)等等。
这与《勇者斗恶龙11》的技能系统相辅相成。借鉴了《勇者斗恶龙8》和《勇者斗恶龙9》,以及《最终幻想12》的执照盘设计,你的队伍成员在升级时获得技能点,可以投入到各种武器或特性的技能树中,比如主角的“Luminary”技能或艾里克的“Guile”。
这带来了大量的灵活性和实验空间,比如让你专职施法者尝试物理武器。而且它比《勇者斗恶龙8》稍微不那么严苛,因为你随时可以在教堂花几百金币重置角色加点。
好玩的小锻炉,和不需要被“修复”的回合制
“Fun-Sized Forge”也提供了大量策略空间。它取代了老《勇者斗恶龙》作品中的Krak Pot,本身就是一个迷你游戏,允许玩家为角色制作装备和饰品——前提是你有材料。而且游戏希望你去用它,因为你可以用游戏内货币购买缺失的材料。
用好锻炉,你能获得远超商店购买的装备,甚至可以重铸已有装备来提升加成。它本身也很有参与感,你需要判断用什么样的锤击方式,才能在不过度回火的情况下最大化获得加成的概率。
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我想花点时间聊聊回合制战斗。很多人试图“修复”回合制战斗,让它变得更即时“有参与感”,比如加入格挡系统、动作指令,或者像Stagger槽、Break槽这样的机制。这些机制纸面上没问题,但归根结底只是画蛇添足。
即使《勇者斗恶龙11》唯一的“花招”只是队伍成员的Pep Powers(随机触发),它的回合制战斗依然有趣且轻快。如果你选择让角色自己做决定,角色AI也相当聪明,这很有帮助。但由于大量策略发生在战斗之前,根本没有无聊的空间:你的策略来自你如何培养角色。
你给他们的技能、你给他们装备的武器、你期望他们拥有的加成——这些决定感觉很重要,即使《勇者斗恶龙》的战斗“简单”,它们也让你的策略闪闪发光。其他开发者应该注意:轮子不需要重新发明,它只需要顺畅地滚动。
鸟山明的角色,和那些让人心软的故事
在表现和体验方面:这是一款《勇者斗恶龙》游戏。你可能对这些游戏如何被重制有自己的看法,但事实是:这些游戏的标准一如既往地高。
鸟山明的角色设计一如既往地标志性、迷人、可爱,从粗犷的艾里克到永远张扬的西尔万多。那些异想天开的怪物全是你熟悉的老面孔:流口水的螃蟹、做鬼脸的恶魔、胖乎乎的喜欢罐子的蜥蜴,以及各种颜色、口味和贵金属的史莱姆。
音乐方面,除了标志性的序曲,可能是最弱的一环——在十一部作品之后,有些村庄或战斗主题曲很难分辨。但它们依然有效,而且在这个版本中更好,因为它们由正规管弦乐队演奏。
当然,真正打动人的是故事。那些傻气的角色设计和充满双关语的名字,在你探索这些角色的情感深度时都会融化——从主角悲剧性的家乡,到西尔万多令人意外的智慧。这款游戏配得上它的剧情节点,它的角色阵容会慢慢走进你的心里。正如它已经为十一部《勇者斗恶龙》所做的那样,它也会为系列未来的作品做到这一点。
画面与帧数的选择,以及它藏不住的年代感
这个版本新增了一个选项,让你选择游戏如何渲染:是强调图形保真度,还是更流畅的帧率。我选择了帧率,让Ramia去处理一切;《勇者斗恶龙11》在Switch 2上看起来非常壮观,即使在掌机模式下也是如此。你甚至不太会注意到屏幕上的拖影。
游戏确实显露出了一些图形上的年代感;《勇者斗恶龙11》快要十年了。
但话说回来,这依然是一款美丽的游戏,一款壮观的RPG。好消息是,我们得到了这款游戏,它拥有之前所有版本的一切,甚至更多。坏消息是,尽管如此,我们还是要为它被“宰”一次。
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