“卖了2000万份之后,卡普空决定把这游戏塞进手机里。”——这话听起来像玩家群里随口一说的段子,但今天它成真了。
《怪物猎人 崛起》要登陆 Android 和 iOS 了,而且是通过 Netflix 的游戏服务。今天苹果和安卓的应用商店页面已经悄悄上线,算是来了个“软启动”。页面写得很清楚:必须要有 Netflix 会员,才能下载和游玩。
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注意,这不是云游戏串流。游戏是原生存储并运行在移动设备上的。卡普空过去五年能把 Switch 版一路搬到 PS5,现在反过来把这么大体量的游戏塞进手机硬件里,算是顺理成章的下一步。不管怎么说,这事本身挺让人意外的。
手机版改了啥?三条清单先看
移动版和你在其他平台玩到的版本有些小区别,商店页面列得很直接:
- 以前作为付费或限时 DLC 才能拿到的挑战任务和活动任务,现在随着游戏进度推进就能解锁。
- 新增了一个恢复按钮,战斗中会根据猎人的血量和状态,自动从背包里挑出最有效的道具。说白了就是让你在紧张时刻少翻菜单,把注意力留给更紧急的决策。
- 触屏操作做了重构,针对手机和平板屏幕重新设计,每把武器独特的操作方案都保留了。画面也针对不同屏幕尺寸和比例做了适配,看起来尽量自然。
说实话,我挺好奇全尺寸怪猎在触屏上到底什么手感。搓玻璃打龙,想想就有点魔幻。
时间点很微妙:腾讯那款也快上了
更让人琢磨的是卡普空选的这个时间点。腾讯的《怪物猎人 Outlanders》正准备上线,10月29日登陆移动端。那款游戏打的是“完整功能”的开放世界生存旗号,当然,抽卡机制也少不了。
两款怪猎系游戏挤在同一个月冲进手机端,这画面确实有点意思。一边是买断制正统续作塞进 Netflix 会员里,一边是免费下载带抽卡的开放世界——玩家到时候会怎么选,还真不好说。
2000万销量之后,卡普空在想什么?
就在昨天,卡普空刚宣布《怪物猎人 崛起》全球销量正式突破 2000万份。这个数字放在系列里是什么水平?《怪物猎人 世界》估算卖了 2240万份,崛起现在基本追平了世界。去年的新作《荒野》大概在 1100万份左右,卡普空希望 Switch 2 版本和即将到来的 Ascendance DLC 能把数字再往上抬一抬。
所以问题来了:是因为卖了2000万份,卡普空才决定把游戏放进 Netflix 的游戏目录里?这对游戏本身、以及卡普空未来可能的其他合作意味着什么?
有人已经在猜了——下一个上 Netflix 的会不会是《逆转裁判》?当然,这目前只是个问号。
玩家视角的小总结
说真的,怪猎上手机这事,我心情有点复杂。一方面,能在通勤路上搓一把太刀确实诱人;另一方面,Netflix 会员这道门槛摆在那,不是所有猎人都愿意为了一个游戏去开会员。而且触屏打怪的手感,得等真正上手才知道。
至于和腾讯那款撞车——一个买断制正统作,一个免费抽卡开放世界,定位差得挺远,但抢的是同一批手机玩家的时间。10月底见分晓吧。
目前游戏已经在苹果和安卓商店页面出现,正式上线时间还没公布。想第一时间体验的,可以先确认下自己的 Netflix 会员还在不在。
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