今天刷到一条消息,我盯着看了好几秒——有个游戏叫《勇者パーティはぜんめつしました。》,翻译过来大概就是"勇者小队全灭了"。名字直接把结局写脸上了,但偏偏它还没发售,Steam愿望单就已经超过15万。
发行商Flashlight Games在10月7日宣布,这款由デス組合开发的Roguelite RPG,发售日定在11月10日,平台是PC(Steam)。价格还没公布。同时放出了新预告片,体验版也说是"近日配信"。
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先看这张"核心图":一队人,只能带走一个
游戏的设定是这样的:勇者小队在迷宫里全灭了,你是救援队的一员,潜进迷宫去救人。但那个迷宫基本等于魔境,最后能摸到勇者他们跟前的,只有主角一个人。
然后问题来了——你只能从战士、僧侣、魔法师、勇者这四个人里,选一个带出去。
更微妙的是,这四个人"全灭"之后,状态都不太对。游戏给自己打的标签是"高湿度・激重感情RPG",官方描述里说,这支队伍全员都"坏掉"了:战士变成了可爱的人偶,魔法师失去了魔力,勇者只会说"是"和"不是",僧侣则是丢了某个重要的"什么"。
你选的那个人,会跟你两个人一起走完这场脱出剧,过程中你会接触到他们的各种想法,慢慢建立关系。四个角色各自都有多个结局,路上选什么,结局就往哪边分。
拆解一:武器是用一次少一次的,得靠抢
战斗是回合制卡牌。你手里的道具都被做成卡,打出去就消耗。但武器、药水这些道具都带使用次数,用完就没了。
那道具从哪来?主要靠从敌人身上抢。
具体机制是:攻击可以把敌人的"体势"打崩,趁这个空档,把武器的"最后一次"砸进去,会触发一个叫"致命一击"的强力攻击。这一下能直接秒掉敌人,然后把它的装备抢过来。每个敌人能抢的东西是固定的,所以你得看情况判断——打谁、抢什么。
但也不是每次都能刚好在武器剩最后一发的时候把敌人打崩。这里就有个取舍:剩1次的武器,留着当物资储备可能是对的;可"最后一次"这个攻击本身,会因武器不同变成各种强力手段。
官方举了个例子:魔剑"ライフレスソード"平时是消耗HP来攻击,但最后一次会变成吸收HP的攻击。所以到了绝境,这一发"最后一次"可能就是翻盘的那一手。
拆解二:道具能主动"砸碎",砸出来的东西叫"诅咒"
这个设计我觉得挺有意思。你可以主动把还有使用次数的道具"砸碎",砸碎会产生"诅咒"。诅咒是一种可以叠加的资源,在这次冒险期间一直保留。
它能干嘛?
- 遇到致命陷阱,或者轮盘事件抽到最差的结果,可以消耗规定量的诅咒来"抵抗",把这件事当成没发生
- 你力尽倒下之后,诅咒也能发挥作用
关于死亡,游戏的处理是:死了可以从那一层重来。重来的时候,消耗诅咒可以生成你想要的物品,也能转换成经验值。
所以就算某一层难到过不去,思路也可以是——拼命抢装备、砸碎、攒诅咒,靠这个开出活路。官方说游戏平衡就是按这个来的。
拆解三:救出来的那个人,是要上场打的
你救的那位队友会参加战斗,而且四个人各有特点:
- 勇者:有从濒死状态复活的能力
- 僧侣:能放强力回复术
- 战士:舍身乱打
- 魔法师:可爱
选谁,打法就跟着变。官方还提了个细节:给没有魔力的魔法师拿"火炎の杖",伤害是0。所以还是让她在后面应援吧。
拆解四:它本来不是这个日子
这游戏原定2026年7月22日发售,后来为了提升品质,延期到了2026年第四季度。这次是把具体日期敲定成了11月10日。
7月宣布延期的时候,官方说的是想花时间打磨,去回应玩家的期待。而它现在的关注度确实不低——Steam愿望单登记数超过15万件。
另外,发售前会先出体验版,近日配信。体验版能玩到第一个Boss战为止,四个伙伴都可以选。官方说想通过体验版收集反馈,感兴趣的话可以先去关注X的官方账号。
最后说两句
这游戏的钩子其实不在"全灭"这个设定本身,而在那个二选一——四个人都坏掉了,你只能带走一个,路上还得靠砸装备攒诅咒硬撑。武器用一次少一次,道具靠抢,死了还得拿诅咒换东西。资源紧到这个程度,玩起来估计挺费脑子的。
11月10日,PC(Steam),价格未定。体验版快来了,想先试试手感的可以蹲一下。
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