Ruike
新《生化危机》方方面面反响还可以,是不是有点想不到?
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《生化危机:爆发夜》
其实它上映前闹过不小的争议,因为里昂、克莱尔、吉尔这些游戏里的经典角色,居然一个都没有,粉丝首先就不太爽。
电影的主角布莱恩,只是一个替医院运送器官的快递员,在任何一款游戏里都没登场过。要知道,粉丝群这些年经历了六部米拉·乔沃维奇系列,一部《欢迎来到浣熊市》,还有一部被砍掉的网飞剧集,大家等一部正统改编已经太久。
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导演克雷格的这个决定,等于是放弃了最大的卖点,结果影片却拿到了真人电影系列最高的烂番茄评分,96%,北美首周票房6000万美元,两项都创下了系列新纪录。
对照下来,我觉得反而是之前那些改编出了一些思路上的问题。
乔沃维奇时代的六部电影里,爱丽丝从一个失忆的普通人,一点一点变成了拥有超能力的战士。怪物的规模越来越大,主角反而越来越安全,观众自然也就从不紧张。
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《生化危机:终章 》
所以我想问,《生化危机》作为游戏,让人真正害怕的到底是什么?应该是玩家面对怪物时候的弱者心态,弹药不够,路线不熟,还有不知道自己该打还是该跑。但爱丽丝系列拍着拍着,把这种弱势感和不安全感丢掉了。
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2021年,约翰内斯·罗伯茨执导的《欢迎来到浣熊市》想走回头路,把里昂、克莱尔、克里斯、吉尔全都搬上了银幕,想在不到两个小时里把前两款游戏的故事揉在一起。结果人物弧线没立起来,游戏的那种感觉也没做出来。该用的元素它全用了,拼在一起还是很空洞。
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《新生化危机 欢迎来到浣熊市》
克雷格知道必须走一条完全不同的路。他号称没看过之前任何一部《生化危机》电影,不看的理由和很多游戏玩家一样,觉得那些东西看上去就不像自己喜欢的《生化危机》。
他本人倒确实是一个老玩家,玩过数千小时的系列游戏,自称《生化危机4》反复通关了无数遍。他在意的,是游戏在玩家身上引发的那种心理状态,至于具体角色叫什么名字,反而不重要。
所以他做的这个决定,抛掉全部经典角色,用一个新创的普通人做主角,粉丝可能一开始很难接受,但对拍电影来说是对的。
(下面会有剧透。)
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主角布莱恩没有受过什么战斗训练,对保护伞公司一无所知,他接下这趟去浣熊市的活,纯粹是因为报酬翻倍,他连自己运的包裹是干什么的都不清楚。
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克雷格在采访里把这部电影比作《鬼玩人2》,说他想关掉脑子,拍一趟实时的地狱之旅。两者有点像,但也不完全一样。
布鲁斯在《鬼玩人2》里好歹慢慢摸出了对付恶灵的套路,布莱恩不一样,他从头到尾都在被动反应。他做的大部分决定,事后看都有问题。整部电影的恐怖感,就建立在这种持续的无能上面,主角要永远比他遇到的世界弱。
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《鬼玩人2》
影片的形式感,做的也是同一件事。
画面多次切入第一人称射击视角,枪管伸到画面中央,完全是在模拟游戏里的主观镜头。布莱恩在农舍的墙上找到一把双管霰弹枪,接着翻箱倒柜找子弹。他冲进另一个房间,桌上放着一台打字机。
熟悉游戏的人一眼就认得出来,那是初代《生化危机》里的存档点。这些时刻在影院里引来了观众的笑声,但作用并不仅仅是致敬。
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整部电影的叙事节奏,和游戏关卡的推进方式是一样的。布莱恩的任务极其简单,把一个包裹从A点送到B点,途中不断冒出新的障碍和怪物。
和游戏玩家不同的是,他没有读档重来的机会。他被感染者咬了一口,也不存在什么回血机制。所以说,这部电影对游戏的忠实,体现在它跳过了全部游戏剧情,直接去翻译玩家第一次玩《生化危机》时的那种体验。
这种翻译能成立,恰恰是因为布莱恩什么都不会。换成里昂站在那里,观众心里清楚他死不了,紧张感也就没有了。
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在这些生存机制底下,影片还埋了另一条线。电影一开场,布莱恩还在上一家医院完成配送,就已经和女友米歇尔在电话里聊到了验孕结果。他让她再测几次,确认一下。
随后他接下浣熊市的任务,开车途中两人又谈起怀孕的事,他说了一句,你的身体你做主。山区的信号越来越差,通话反复中断,最后米歇尔让他有信号了再打回来。
克雷格四十多岁,自己没有孩子。他在采访里说,要不要当父亲这件事,他一直有焦虑,写剧本的时候,就把这种焦虑放进了布莱恩身上。
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这条焦虑线在影片里没有独立展开,否则就太突兀了,喧宾夺主了,它是渗透在怪物设计里面的。
布莱恩在公路上撞到的第一个感染者,是一个女人。他试图救她,结果她变异了,后来和丈夫融合成一团不断吞噬其他身体的东西,追了布莱恩一整夜。
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路边一辆房车里,一个受感染的小女孩在他面前畸变,一边哭一边喊救命,然后咬了他的手臂。
到了影片后半段,布莱恩进入浣熊市综合医院,想到达顶楼实验室,就必须穿过一个产科病房。里面的婴儿和医护人员全都变异了,肿胀的囊袋破裂,冒出长着蜘蛛般细腿的畸形婴儿。
这些场景的顺序,不是随机的。变异的女人,房车里的女孩,一整个产房,这些都和他在电话里回避的女友怀孕那件事有关。
一个新生命即将到来,生活将因此彻底改变。这种焦虑,在他周围那些变异的身体上,找到了最极端的呈现方式。
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然后是那条语音。布莱恩进入医院地下停车场的时候,发现咬伤在恶化,他知道自己可能撑不了太久。于是他对着手机,给米歇尔录了一段语音备忘。他说自己之前的反应很糟糕,因为他害怕。他说他爱她,想和她一起把孩子养大,觉得她会是一个很好的妈妈。
阿布拉姆斯在接受《好莱坞报道》采访时说,这是全片最让他心痛的部分。布莱恩终于想通了,但米歇尔很可能永远不会知道。她以为他不想要这个孩子,其实他想。
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阿布拉姆斯觉得,也许他在爬楼梯的时候发出去了,只是我们没看到。这段戏残酷的地方,在于某种时间差。他精神上的转变刚刚完成,身体已经快不属于他了。
布莱恩最终把包裹送到了顶楼实验室,科学家们着手合成解药。从游戏逻辑看,他通关了。从人物弧线看,他也走完了从逃避到承担的过程。
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但他体内的感染已经全面爆发,身体开始迅速异变。异变的肢体从他身体里爆出来,开始攻击实验室里的人。最后一个科学家试图给他注射刚合成的解药,布莱恩在失控状态下杀死了他,装有解药的注射器从高楼坠落。
克雷格显然是刻意留了一个悬念。布莱恩彻底变异,肩膀上长出一只巨大的眼球,那个造型,几乎就是游戏《生化危机2》里威廉·伯金注射G病毒之后的样子。国民警卫队的直升机在上方围住了他,电影到这里就结束了。
传统商业片的类型规则里总是会安排一种隐性交换。一旦角色完成精神成长,叙事就会想办法补偿他。
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现在的恐怖片拒绝这种交换。布莱恩想通了,可想通了也没有用。他完成了任务,解药却功亏一篑。
克雷格把这个结局形容为一只怪物的起源故事,病毒之所以继续扩散,正是因为那个最接近阻止它的人,自己先变成了怪物。
这就是这部电影的巧妙所在,它设计的人物精神上的成长,和肉体上的因果,是两条岔路,不像大多数类型片是重合的。
一个人想明白了该怎么活,不代表他还有机会真的去那样活。
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