作者:伯衡君
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梦想成真!PS4跑起来了PS3模拟器
概述
昨晚,我看到一条推文,有人在自己PS4主机上,跑起了PS3模拟器RPCS3——也就是说,一台PS4里,跑了一个完整的PS3系统。
说实话,我第一反应是P的,这种新闻见得太多了。
但看完演示之后,我承认我错了:游戏列表在、浏览器在、PSN连接在,连视频播放都有。
虽然还在测试阶段,还有不少bug,但40%完成度的早期版本能做到这个程度,我已经开始觉得,这可能是PS4社区近年来最重要的一次技术突破。
适合所有还在折腾PS4越狱的硬核玩家,以及那些以为PS4已经彻底凉了的人。
PS3模拟器跑在PS4上,这事儿听起来有多离谱
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先说背景。RPCS3是PS3的开源模拟器,PC上已经存在很多年了,但一直是PC专属。而在PS4上跑PS3模拟器,等于在索尼自家的硬件上,模拟索尼上一代主机——这听起来有点魔幻。
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这不是某个天才一个人的功劳。Viñas,是在社区里比较活跃、相对比较可信的开发者。他把RPCS3移植到了PS4的越狱环境里,然后做了完整演示。演示里能看到的内容包括:PS3的游戏列表界面、浏览器、PSN连接入口、视频播放功能。
我看完之后第一感受是:这不是一个粗糙的移植,这是一个真的在工作的系统。
但我也要如实说:它还在早期测试阶段。完成度大概40%,还有不少bug,性能也有局限。但40%完成度能做到这个程度,放在模拟器开发史上,属于相当不错的起点了。
PS4 Fat跑还是PS4 Pro跑,有区别吗
视频里Viñas是在PS4 Fat上测试的,但这个结论有个很有意思的背景。
越狱社区一直有个规律:PS4 Pro的性能比PS4 Fat强,在跑Linux或者其他模拟环境时,PS4 Pro的表现始终更好。所以当RPCS3移植到PS4 Pro上,性能大概率会比Viñas在Fat上的演示要好。
这意味着什么?对于真正想玩的人,一台PS4 Pro越狱机可能是更靠谱的选择。PS4 Fat能跑,但PS4 Pro跑得更好——这是越狱社区一贯的硬件选择逻辑。
另外,PS4 Pro在跑Linux时也比PS4 Fat或PS4 Slim好,这个规律在越狱圈子里反复验证过。模拟器本质上是CPU密集型任务,性能差距会被放大。
PS3界面完整保留,这才是最让人震撼的地方
RPCS3在PS4上跑起来之后,最让我震撼的不是能跑游戏,而是PS3的整个系统界面被完整保留了下来。
游戏列表、浏览器、PSN入口、视频播放——这些功能全部在。这不是一个简陋的移植,而是一个试图还原完整PS3体验的项目。
说实话,这比单纯能跑游戏要难得多。因为模拟器不仅要模拟游戏,还要模拟整个系统环境。RPCS3在PC上能做到这个程度,在PS4上再跑一遍,技术难度又上了一个台阶。
Viñas在视频里说,这看起来像是一个骗局,但它是真实的。我完全同意这个感受——第一次看到PS3界面出现在PS4上的时候,我也差点以为自己看错了屏幕。
PS4已死?不,这可能是PS4最好的时代
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有人说PS4已经过了巅峰,已经没意思了。但看完这个视频之后,我觉得恰恰相反:这可能是PS4最好的时代。
越狱社区在过去几年一直在做各种新东西:Linux支持、模拟器、自制游戏、Homebrew应用。而PS3模拟器在PS4上运行,是其中规模最大、影响最广的一个项目。
这不是官方在做的事情,这是社区在做的事情。一群喜欢PS4的人,在索尼停止支持之后,自己把这台机器继续养着。这种社区驱动的开发模式,和开源固件的演进逻辑是一致的。
PS4的硬件性能,在模拟器场景下反而成了优势——它比PC便宜得多,而且本身就是为游戏设计的架构,跑模拟器在底层效率上有天然优势。
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RPCS3在PS4上的早期版本,完成度大概是40%。但40%做到这个程度,已经超过了很多模拟器的早期阶段。
视频里有一个X-Men游戏的演示,画面看起来相当完整。虽然还有一些问题,但整体流畅度对于早期版本来说,已经相当不错了。
这里有个值得说的背景:RPCS3本身就是模拟器圈子里最难啃的骨头之一。PS3的硬件架构非常特殊,它用的是一种叫Cell的处理器架构,这种架构在模拟器开发中向来是出了名的麻烦。能在PC上做到现在这个程度,RPCS3的开发者已经做了很多年的工作。
而现在,这个项目来到了PS4的越狱环境。这意味着RPCS3的开发者社区,正在把同一个引擎带到完全不同的硬件平台上。这是模拟器生态的一种自然延伸。
篇后寄语
PS3模拟器跑在PS4上,听起来是一个技术极客的浪漫幻想。但现在它变成了现实。
这不是官方的恩赐,这是社区的坚持。当索尼不再维护一台机器,社区用自己的方式让这台机器继续活着——继续跑游戏,继续连网络,继续存在。
下次有人说PS4已经死了,你可以告诉他:社区让它还活着,而且活得比想象中更好。
一台机器的寿命,从来不取决于制造商的维护周期,而取决于有多少人在乎它。
概念释义
- RPCS3:PS3的开源模拟器,最初为PC开发,现正被移植到PS4越狱环境,目标是实现PS3在PS4上的完整模拟运行。
- PS4 Jailbreak:通过越狱手段绕过PS4的官方系统限制,运行自制程序和模拟器,是PS4越狱社区的核心技术方向。
- Cell处理器架构:PS3特有的处理器架构,由于设计复杂,在模拟器开发中被认为是难度最高的硬件架构之一,是RPCS3开发的核心挑战。
- PS4 Fat:PS4的第一代机型号(初版PS4),与PS4 Slim和PS4 Pro相比,在越狱兼容性和性能上有所不同。
- 越狱社区(Homebrew Community):由技术爱好者组成的非官方开发团体,通过自制固件和程序扩展主机功能,不受官方厂商支持。
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谢谢你看我的文章,我们,下次再见。
参考资料
- RPCS3项目官方GitHub仓库与PS4移植文档
- PS4越狱社区技术文档与固件更新日志
- PlayStation越狱与Homebrew开发社区发展史
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