Xbox负责人Asha Sharma在内部会议上表示,Xbox此前下滑的游玩时长已趋于稳定,业务开始恢复增长。她同时提出加强主机投入,并将下一代Xbox Helix规划为一个设备家族。
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Sharma称,Xbox此前的游玩时长、玩家数量和收入均出现下滑。她将目前的变化归因于重新投资业务,并称增长幅度达到此前的两到三倍以上,不过这一比较的具体统计口径尚未明确。她还表示,过去一年Xbox品牌的正面评价上升了30%,《战争机器:事变日》《我的世界:地下城 2》和《魔兽世界:永恒》开局表现强劲。
谈及后续方向,Sharma认为Xbox需要先服务好现有主机玩家,将主机放回战略核心。她提到继续加强Xbox Series X|S,同时发展云游戏、实体版转数字版计划和Xbox Play Anywhere,并暗示Xbox Game Pass未来会提供更灵活的内容选择。
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对于下一代Xbox Helix,Sharma的设想是先推出主机,同时考虑供玩家外出使用的设备。这个设备家族中的部分产品将由Xbox制造,部分通过合作完成,更多计划仍待公布。
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Sharma还提到发展Battle.net、简化作品在Xbox平台的发布流程,并降低开发者面向Xbox Series X|S、Helix和PC推出作品的难度。Helix的配置、推出时间及相关服务的具体方案尚未公布。
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