一只毛绒玩具,绕地球转了约1040圈。这不是段子,是欧洲空间局(ESA)和宝可梦国际公司一起公布的一件真事。
今年早些时候,一只皮卡丘毛绒玩具跟着ESA宇航员Sophie Adenot去了国际空间站(ISS)。它在轨一共待了67天,从4月11日到6月17日,期间完成了大约1040圈绕地飞行。
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先说这只皮卡丘到底经历了什么
国际空间站大约每90分钟绕地球一圈。这意味着站上的乘员——包括这只皮卡丘——每天能看到16次日出和16次日落。我们在地面上习惯了一天一次日出,而在ISS上,昼夜的节奏被压缩成了90分钟一轮。
任务期间,Adenot在地球上和空间站内都为这只皮卡丘拍了照片和视频。
按照ESA的说法,Adenot作为εpsilon任务的一部分,在太空累计待了超过200天。她在今年夏天开展了科学研究,并完成了三次太空行走,协助维护这座在轨实验室。皮卡丘参与的,是其中一部分时间。
ESA为什么要把一只玩具送上天
ESA局长Josef Aschbacher在一份声明中表示:"激励未来一代是ESA使命的关键部分。通过与宝可梦的合作,我们正在开辟新的方式,让欧洲各地的人们通过一种独特而有吸引力的体验与太空建立联系。"他还说:"通过把太空探索带出传统场景,我们希望点燃好奇心,激发对我们宇宙的惊奇感,并鼓励所有年龄段的人去发现太空为未来提供的机遇。"
换句话说,ESA把这件事定位成"科普触达",而不是"科研项目"。它不假装自己是实验,也不占用科研资源的核心位置——它要解决的是另一个问题:怎么让对太空无感的人,愿意抬头看一眼。
这件事并不是孤立的单点动作
世界空间周期间及之后,ESA的多个设施和欧洲多家博物馆会举办展览。PokemonCenter.com也上线了一批新的ESA产品,其中包括穿着ESA宇航员服装的皮卡丘毛绒玩具——和上过ISS的那只同款。此外,Pokémon GO在世界空间周期间也提供了一些游戏内内容。
把这些放在一起看:一个IP形象进入航天场景,配套展览、周边、游戏活动同步铺开。这是一套面向公众的传播组合,而不是一次性的新闻事件。
世界空间周本身是什么
世界空间周是对科学技术以及这些领域如何贡献于社会的国际性庆祝活动。联合国大会在1999年宣布,世界空间周定于每年10月4日至10日举行。这两个日期是为了纪念两件事。
所以,皮卡丘的67天,落在这个时间节点上被讲出来,并不意外。它是一整个公众参与计划里最容易被记住的那个符号。
真正值得琢磨的地方
一只毛绒玩具当然不会做实验,也不会出舱行走。它的价值不在空间站里,而在地面上——在一个孩子或者一个成年人看到"皮卡丘在太空待了67天"这条消息时,愿意多了解一点太空,多抬头看一眼星空。ESA要的,正是这一眼。
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