近日开发者OverkillLabs2公开了SoS-PS5项目,并给出《战神:斯巴达之子》在Windows电脑上的运行测试。该项目借助仍在开发的AnyPS5工具,没有采用传统的PS5整机模拟方式。
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这套方案让游戏原有的x86-64代码直接在电脑处理器上执行,同时将执行文件适配到Windows。图形指令由Vulkan 1.3处理,PS5系统库和图形处理器命令则交给兼容层承接,其思路与Wine、DXVK的兼容方式相近。
开发者使用GeForce RTX 5070 Ti测试时,主菜单和游戏过程约为每秒60帧,声音、音乐及音效均可播放。控制方式包括键盘、鼠标,以及支持XInput、DualShock或DualSense的手柄。
运行前,用户需要将指定版本的原始解密游戏文件放入程序目录。首次启动的数据准备约需两分钟,涉及约25GB内容。后续更新加入了分辨率设置,可将默认4K调整为1080p或1440p,并修复了移动程序文件夹时覆盖系统文件及注册表的问题。
目前的测试仅覆盖Windows 10、Windows 11上的NVIDIA显卡,AMD和Intel显卡的表现尚未确定。首次游玩时,着色器编译可能造成画面瑕疵和短暂卡顿;片头视频也可能在暗帧停留约十秒。
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