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无限30级蓝贴全文,海量更新,新副本、职业大改

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官方发布了最新《无限》Beta 版本的补丁说明,本次把 等级上限提高到 30 级 ,并解锁了一个新副本。此次更新还包含许多其它改动,比如升级经验的调整。 暴雪更新了《无限》Beta,包含以下内容。

错误修复

改进了雨的可见度。 移除了「 光线追踪阴影 」选项。该设置会在功能修复之后,于未来的更新中重新加入游戏。 修复了守夜人的火把在某些情况下造成意外卡顿、且无法取消的问题。 所有种族在手持和背在背上时武器的视觉尺寸已做调整,使之更加一致。

改动与更新

玩家现在最高可以升到 30 级 。 新副本——挖掘场:湿地(26–31) 。 玩家现在可以进入 剃刀高地(25 级以上)和奥达曼(30 级以上) ,此外以下副本此前已经开放:怒焰裂谷、诸王大厅、洛丹伦废墟、哀嚎洞穴、死亡矿井、影牙城堡、监狱、黑暗深渊、诺莫瑞根、剃刀沼泽、血色修道院。 达纳苏斯和雷霆崖现在有了理发店,所有理发店现在都有理发师在里面工作,城市卫兵会给你指路去理发店。


露营

由这一露营功能造成的「强化休息」减益现在换了一个图标,用来让效果更清楚,提示文字也重写得更清楚了一些。 露营功能的措辞调整为使用「 互斥 」这个词,而不只是「独占」,以减少围绕该功能的困惑。 营火不再对 5 级以下的玩家造成伤害,并且对生命值低于 90% 的玩家造成的伤害降低。

物品

美味奇鳍鱼(Savory Whimsyfin Delight)现在使用兽人版的忍者和海盗装束,替代美味风蛇(Savory Deviate Delight)的装束。 开发者注释:之前的那些变身是占位用的,我们未来可能会重新加入类似的! 当你把一件 外观尚未收集的装备后绑定(BoE)物品卖给商人时,该物品现在会变成灵魂绑定 (此前是账号绑定)。

职业

德鲁伊

熊形态和巨熊形态现在在打出暴击时生成的怒气提高 75% 。 修复了一个导致横扫不随攻击强度缩放的 bug。它现在会正确获得德鲁伊 3% 的攻击强度。 开发者注释:提示文字要到未来的更新中才会正确更新。 猛虎之怒已被移除 。 所有变形形态现在 免疫缴械 效果。 开发者注释:这是一项玩法调整,用来与最初《魔兽世界》的手感保持一致。如果德鲁伊在进入形态之前被缴械,变形不会移除缴械效果,而且他们在缴械持续期间造成的伤害也会降低,所以 在德鲁伊变形之前缴械他们,会导致他们输出降低 。 精灵之火在施放时不再重置你的挥击计时器。

野性

原始撕咬(Primal Bite):该技能产生的威胁值大约翻倍。 丛林之王天赋已被移除。 猛虎之怒已被移除。 与第 4 行的撕碎攻击相连的是一个新天赋—— Shifting Power 。仅限猫形态。16 秒冷却。消耗 55% 基础法力。立即将 55% 基础法力转化为 40 点能量。Shifting Power 的消耗会被那些降低变形消耗的效果所降低。Shifting Power 消耗的法力与猫形态相同。 与第 5 行的 Shifting Power 相连的是一个新天赋——强化 Shifting Power。使你的 Shifting Power 法术的冷却时间减少 4/8 秒。

猎人

射击

强化钉刺的图标已更换,使之更有香草时代的感觉。 第 31 点天赋狙击射击现在有 45 码射程,并使你在 10 秒内接下来的 3 次射击的射程提高 10 码。

生存

掠食者之锋的图标已更换,使之更有香草时代的感觉。 偏斜的招架加成改为 1/2/3/4/5% (此前为 2/4/6/8/10%)。

宠物

主动型模式已回归 ,可以在你的法术书里的宠物标签下找到。 开发者注释:此前有一些可驯服的野兽拥有的宠物技能等级对那个生物来说过高。这些都已经修复。这可能会导致一个 bug:你的宠物「忘记」了那个宠物技能,而在此次修复之后这种情况不应再发生。

法师

所有通过领悟获得的法师卷轴都经过了一轮额外的平衡调整,现在 不能在移动中施放 。

火焰

热力迸发已改名为「升温」(Heating Up),因为它不再依赖于连击(streak)。 燃烧的充能层数恢复为 3 层(此前为 4 层)。 强化灼烧的火焰易伤不再进行第二次是否抵抗的判定。

冰霜

深冬之寒的施加不再进行是否抵抗的判定,因为原始法术本来就需要命中才生效。

圣骑士

防护

坚固的格挡几率改为 4/8/12/16/20% (此前为 6/12/18/24/30%)。 神圣之盾的格挡几率改为 30% (此前为 20%)。

惩戒

光明使者的智力转法术伤害比例改为 20/40/60% (此前为 33/66/100%)。 开发者注释:光明使者此前有一个提示文字问题,说它提高治疗量;实际上并没有。这条提示已被移除。

牧师

吞噬疾病现在可以正确地造成暴击。 修复了一个问题:暗言术:灭无论目标的生命值百分比是多少,总是受益于早逝天赋。

戒律

心灵专注不再把它的暴击加成应用到周期性效果上。

暗影

暗影交织现在不会再出现施加失败的情况。

潜行者

修复了一个问题:破甲未命中会导致你失去所有连击点。

敏锐

布局(Setup)现在只会在你躲闪或抵抗其法术的那个目标是你当前目标时,才为你添加连击点。

萨满祭司

幽灵狼在光线充足的区域现在应该更显眼一些。 修复了祛病图腾持续时间不是 5 分钟的问题。 修复了图腾召回没有恢复法力的问题。

术士

如果术士开始施放另一个法术,吸取灵魂现在会被正确打断。 梦魇宠物模型已替换为低分辨率模型。 地狱烈焰现在可以造成暴击。

痛苦

灵魂收割(Soul Harvesting)已改名为灵魂收割(Soul Harvest)。它现在正确地提供 50/100% 的法力回复加成。

宠物

主动型模式已回归,可以在法术书里的宠物标签下找到。

战士

玩家现在用基础攻击打出暴击时生成的怒气提高 75% 。 撕裂和破甲攻击现在会立刻将敌人拉向战士(tap)。 队列英勇打击不再提高副手命中几率。

武器

刺击(Spearing Strike)不再需要双手武器。刺击需要战斗姿态。

狂怒

双武器专精不再为你的副手武器的怒气生成提供 20/40/60/80/100% 的提升。 修复了无拘之怒(Unbridled Rage)触发几率低于预期的问题。

冷却管理器

现在支持种族技能。 现在支持潜行者。 已支持职业中每个法术等级的重复条目应该不再出现了。

手柄支持

兽栏界面已更新以支持手柄。 手柄 UI 的键位现在是静态的,任何手柄重新绑定只影响键盘鼠标界面。 紧凑的团队和小队管理框体已更新以支持手柄。 修复了放在手柄动作条上的宏无法被移动的问题。

玩家对战

PvP 装备和升级代币的荣誉花费已调整, 大部分物品的价格提高约 50% ,以更好地对齐装备获取的目标。 荣誉上限从 15000 提高到 25000 ,以更好地配合上述的新价格。

专业

奥格瑞玛的 Shenthul 现在会训练塑风者天裔。 一批原本设计为锻造和制皮在地下城随机掉落的配方现在已可用。

附魔

所有制作的普通和优秀品质魔杖现在在商人处的售价为 1 铜。

采矿

减少了新手区贫瘠铜矿脉的数量。

剥皮

生物现在恢复为只能被剥皮一次,然后消失。

任务

开发者注释: 我们收到了大量关于测试者升级过快的反馈。在这个版本中,我们正在下调副本任务给予的经验。 副本任务现在给予的经验,比普通任务数值多出的那部分减少了 50% 。 修复了一个问题:当玩家的任务日志里有 25 个或更多任务时,无法开始护送任务。 修复了某些任务物品会多次掉落的问题。 修复了一些在开始时给予物品的任务可以被共享的问题。 修复了一些来自物品的任务可以被共享的问题。 提高了希尔斯布莱德丘陵、灰谷、湿地、暮色森林和千针石林中许多不同生物和物体的刷新速度。 开发者注释:赤脊山和石爪山脉在之前的版本中已经做过调整。请继续提交任何你觉得难以完成任务的地区,我们会持续做出调整。

黑海岸

修复了任务「瘟疫之地」中萨尔纳留恩的希望这件物品的问题。

死亡矿井

「死亡矿井的毁灭」现在会在任务日志中正确归类到该地下城下。

德鲁伊

修复了玩家在任务「伟大的猫之灵魂」和「伟大的风猫之灵」期间无法稳定获得战利品的问题。 高阶天裔现在可以完成任务「驾驭毒素」来学习解毒术。

丹莫罗

微光山脊的巨魔刷新会更均匀,在之前比较迟缓的区域刷新更快。可能是因为冷吧。

洛克莫丹

洛克莫丹的石腭怪现在的刷新速度略微放慢,以配合任务「保卫国王的领土」。

莫高雷

新增了任务「凯尔失踪了!」。

奥格瑞玛

光滑的巨石应该会丰富得多,也更方便为任务「石头安息」采集。

赤脊山

任务「黑石封锁」已更新。刷新速度也做了调整。

洛丹伦废墟

「恐惧的请求」现在会在任务日志中正确归类到该地下城下。 修复了玩家可以获得多份血迹徽章任务物品的问题。

哀嚎洞穴

蛇花蛇现在会在几分钟后消失。为什么偏偏是蛇呢?

西部荒野

大幅降低了任务「被遗忘的传家宝」中弗尔布劳的衣柜里那块怀表的刷新速度。 提高了任务「收集回忆」中的亡灵、以及任务「哦,兄弟……」中的工头蓟刺的刷新速度。

种族

侏儒

灵光乍现(Eureka!)现在完全不影响周期性效果。引导法术不算作周期性效果。

亡灵

如果施法者对物理伤害免疫,则不能使用食尸。

用户界面

在角色面板上,鼠标悬停法术伤害和法术治疗时,现在会说明:使用远低于你当前等级的法术等级施放的法术, 从你的法术伤害和法术治疗中获得的收益更少,并且触发你的职业技能和天赋的几率也会降低 (例如:霜寒刺骨和清晰预兆)。 开发者注释:关于这个触发几率降低的另一个例子—— 在 60 级使用 1 级寒冰箭,会导致霜寒刺骨的触发几率为 0% 。所以你现在要做一个选择:是快速上一个减速,还是使用一个可能触发霜寒刺骨的法术,而不能两者兼得。 角色创建会在切换标清模型时显示匹配的图标。 兽栏界面的美术已更新。 目标框体和「个人资源显示」上的连击点美术已更新。 修复了聊天中的拾取掷骰不显示玩家全名的问题。 拍卖行现在会正确显示物品后缀。

世界

对世界实例做了调整。 在创建或更新队伍构成时,队伍队长应该不再被转移。 开发者注释:随着我们继续迭代那些影响玩家人口和组队的功能,我们期待你们的反馈和 bug 报告。

已知问题——本版本新增

连续施法时,在第一次施法结束之前不会播放下一次施法的施法前特效和音效。举例:当你施放火球术后立刻再施放一个火球术,你完成第一个火球术的施法时,你的手不会发光、也不会发出你正在施放的新火球术的噼啪声;直到你的手从第一个火球术的施法动作中落下,你才会开始下一个火球术的施法前动画。 如果玩家离敌人很近,敌人可以从背后招架和格挡。在这个问题修复之前,避免的办法是不要离目标太近。 《无限》的客户端总安装体积比预期的大。我们正在努力在未来的 Beta 更新中减小它。 切换到手柄 UI 模式、或从手柄 UI 模式切换回来,会把当前编辑模式的布局重置为默认预设。 临界通道卷轴(Scroll of Liminal Passage)无法正常工作。 矮人玩家角色在水中没有更新后的涉水音效。这个在后续版本中已修复。 灵光乍现(Eureka)对某些职业并没有影响所有伤害法术或治疗法术。这个在后续版本中已修复。 多个减益效果,例如精灵之火和挫志怒吼,不会造成威胁值。 学习了「研究」的法师可能会被阻止访问它。 战士的双武器专精同时给了你的主手和副手 2/4/6/8/10% 命中几率 。它应该只给副手。 惩戒光环使用的是目标的法术强度,而不是圣骑士的。 任务「打破几个蛋」的尾鞭者蛋刷新速度不如预期。这个将在后续版本中修复。 安度因·乌瑞恩——以及许多其他孩子——意外地戴着帽子。我们正在移除它们,但他们一直咯咯笑着跑开,所以这件事需要一点时间。 我们的完整已知问题帖在这里。

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