9月12日,2026年中国老年学和老年医学学会学术大会在北京举办。大会设立老年益智产业会议,聚焦老年益智产业创新、适老产品研发与场景应用,汇聚全国学界、业界权威,是国内老龄领域一次颇具分量的专业学术会议。
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会上,银乐健品牌创始人何志远在老年益智产业分会场发表了题为《让游戏成为疗法——适老玩具在认知症非药物干预中的创新实践》的主题演讲,分享了其在认知障碍训练玩具领域的研发理念、体系搭建与落地应用经验。这一分享,为观察适老玩具行业如何从“娱乐”走向“专业”提供了一个具体样本。
认知症干预的现实困境
中国正以前所未有的速度步入长寿时代。截至2025年末,全国60周岁及以上老年人口达32338万人,占总人口的23.0%。与老龄化相伴的,是认知症照护压力的持续上升。
在养老机构中,认知症专区普遍面临两大刚性约束:一是人力成本高企,护理员配比有限,无法为每位长者提供一对一的持续干预;二是认知症长者需要持续性的认知刺激和情绪安抚,完全依赖人力组织活动既不经济,也难以稳定。
传统的“买一款产品、组织一场活动”模式,在机构日常运营中很难真正落地。产品买回来了,谁来组织?如何持续?效果怎么评估?这些问题不解决,再好的产品也可能沦为摆设。行业需要的,不是更多同质化的产品,而是一套能够嵌入机构日常运营、不依赖人力持续投入的系统方案。
从“产品”到“场景”:一个被提及的实践方向
何志远在演讲中介绍,银乐健围绕老年认知健康养护需求,搭建了四大专业产品体系,将认知训练场景融入日常康养环境。
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具体而言,四大品类各有侧重:活动训练类(如颐动五行球、平衡训练器材)主打肢体活动与身体协调性训练;认知训练类(如姜太公钓鱼、智能积木收纳盒)聚焦老年认知能力的趣味训练;环境配套类(如时光认知钟、互动墙面游戏)可适配各类康养空间场景化布置;安抚疗愈类(如安抚袖宠)主打感官舒缓与情绪陪伴。
全系产品遵循五感训练理念设计,强调色调温和、操作简易、材质安全,以适配老年群体的使用特性。这一产品的设计逻辑,不是把玩具当作单纯的娱乐工具,而是将认知训练功能嵌入长者的日常动线与康养环境之中。
场景化与定制化:为什么“空间+产品”更贴近机构需求
从行业视角来看,银乐健的实践提供了一个值得关注的思路:认知障碍训练玩具的价值,不在于“玩具”本身,而在于它能否承担明确的功能指向,能否融入真实的使用场景。
不同养老机构的建筑空间、长者构成、照护流程各不相同。如果只是把一套标准化产品卖给不同机构,效果必然参差不齐。银乐健的做法是,为机构和社区提供针对性的认知症专区方案——从空间功能区的划分,到产品的选型与组合,再到日常使用流程的建议,都根据实际情况进行调整。
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这已经超出了传统玩具供应商的角色范畴,更接近于“认知症专区整体解决方案”的提供者。其重点逻辑是:将认知训练从“需要专人组织的活动”变为“嵌入空间的环境干预”——长者不需要被专门组织起来“上课”,而是在日常行走、停留、触碰的过程中,自然而然地完成认知刺激和情绪调节。
行业启示:适老玩具需要更多“方案思维”
老年益智产业会议的主题是“老年益智产业与健康老龄化:创新驱动·标准引‘领·产业融合”。从会议讨论的内容来看,行业共识正在形成:适老玩具的价值不在于“玩具”本身,而在于它能否承担明确的功能指向,能否融入真实的使用场景。
银乐健的实践提供了一种参考:不做单纯的“产品供应商”,而是做“空间+产品”的系统方案提供者;不追求把同一套产品卖给更多机构,而是为每一家机构打造适合其自身条件的认知症专区。
当认知障碍预防成为老龄化社会无法回避的课题时,行业真正需要的,或许不是更多同质化的产品,而是更多能够理解长者真实生活场景、并将理解转化为系统方案的探索者。
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