Rockstar这次把GTA6的底牌掀开了一角。据Game Informer的独家报道,这款备受期待的新作一口气公布了大量核心细节——从飓风天气到动物生态,从地图规模到打车快速旅行,信息量相当密集。
飓风真的来了,但Rockstar不肯说多久一次
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飓风一直是GTA6玩家社区里讨论度最高的猜想之一。佛州最具标志性的天气现象能不能在游戏里还原,技术上是否可行,此前谁也没底。Rockstar向Game Informer确认,飓风会出现在游戏中,但拒绝透露出现频率,也没有说明是否会与剧情产生关联。
至于飓风的具体表现,玩家可以期待的是:厚重的云层、强风、浓密的空气感、大量降雨叠加在一起,让一切都湿漉漉的,水从屋顶边缘和路灯上倾泻而下,雷声隆隆,闪电划破云层。
Rockstar负责光照与渲染艺术的副总裁Owen Shepherd确认,工作室重新设计了天气系统,使其支持局部化、持续性和动态变化。玩家可以在地图的一边享受阳光,同时看到远处的暴雨。游戏还会出现彩虹和水坑,玩家经过某个区域时,能通过水坑判断这里刚下过雨,哪怕自己当时并不在场。此外,风会在水面上制造涟漪,吹动头发,推动碎屑在世界中移动。
地图规模超前作,六个区域各有各的活法
Rockstar North联合工作室负责人Aaron Garbut确认,GTA6的地图是GTA5的两倍大,并且强调密度。游戏背景设定在虚构的佛州,名为Leonida。
Garbut表示,这个新世界是不同的,团队对每一个部分都极为执着——屋顶、小巷、内部空间以及其间的一切,直到内部空间的数字达到一个临界质量,玩家开始感觉建筑从内到外都更加真实。他说,这个世界是一个连贯的整体,内容密度高,每一处都有手工打磨的质感。
GTA6的地图包含六个不同区域。最引人注目的是Vice City,玩家因2002年的GTA:Vice City而熟悉这个地方。Leonida的其他区域包括Leonida Keys、Grassrivers、Port Gellhorn、Ambrosia和Mount Kalaga National Park。
Ambrosia是地图上更偏乡村的部分,有工厂和炼油厂,被一个摩托车帮派控制。这个帮派似乎与GTA4和GTA5中重点出现的Lost MC不同。
面对如此庞大的地图,Rockstar计划利用游戏的故事线带玩家走遍地图,展示不同区域。当然,这不会覆盖世界的每一个角落,但会展示Leonida较富裕地区与较贫穷地区之间的强烈对比。
打车能拼车,还能刷Snapmatic
GTA系列历来允许玩家跳上出租车在世界中自由快速旅行,但Red Dead Redemption 2的限制更多——可以在城镇之间快速旅行,但不能到地图上任何具体的点。GTA6将允许玩家跳上一辆网约车在城里穿梭,但拼车就是拼车:玩家可以与其他乘客共享行程,并进行独特的对话。
如果你不想和其他乘客聊天或观光,可以刷Snapmatic——游戏中对Instagram的戏仿。玩家不能自己在应用上发帖,因为Jason和Lucia正在逃亡中,过度活跃于社交媒体会带来危险。
动物生态丰富,潜水能看到不同种类的鲨鱼
玩家可以看到并与170种不同类型的动物互动,包括60多种鸟类、30多种陆地哺乳动物,以及各种鱼类和爬行动物。8月的扩展玩法展示确认玩家可以抚摸狗,如果和Red Dead Redemption 2类似,这大概也会延伸到猫等其他动物。
Rockstar动态艺术副总裁Michael Kane解释说,佛州有多样化的动物生态系统,团队希望忠实地将其纳入Leonida的不同生物群落中——城市和乡村环境、内陆和海洋的水生生物,以及沼泽和Everglades等湿地栖息地。他说,动物艺术和种群团队非常热衷于提供经过准确研究、在各方面看起来都视觉正确的动物,并配有支撑性的运动和动画让它们活起来。
Rockstar确认,GTA6的海域中有不同种类的鲨鱼、水母、鲸鱼、海龟和鳐鱼。它们会有独特的行为模式,玩家在水下潜水时可能遇到。
Game Informer的报道中有一张截图显示Jason背着步枪在野外接近鹿。
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