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1995年光荣推出的《三国志英杰传》,算是英杰传系列真正的开山之作。这游戏当年登陆了不少平台,PS、SS、SFC、GBA全都有版本,但国内玩家最熟悉、玩得最多的,绝对是DOS中文版。
原因其实很简单,一来DOS版有中文,不用啃日文;二来当年电脑房慢慢在国内兴起,上机就能玩,不像其他主机平台,硬件门槛高,普通孩子根本接触不到。很多人会误以为红白机上有正统英杰传,其实FC平台从来没有这款原作,当年学习机上那些三国战棋都是别的山寨作品。
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DOS原版的难度放到现在来看都很硬核,战场里不能随时存档,一旦战败撤退,武将等级不会保留,只能重新开打。很多人觉得英杰传简单,那都是摸透练级套路之后的事。刚上手的新手,没掌握卡回合、刷经验的技巧,前面几关就能卡很久。
我接触这款游戏,大概是98、99年,那时候还只是小学四五年级。一晃二十多年,眼看快要四十岁,可当年在电脑房盯着CRT显示器鏖战的画面,到现在都记得清清楚楚。
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初玩的时候最直观的感受就是难,敌方武将等级普遍压我方一头,敌军数量铺天盖地,稍有不慎直接全灭。而且高难度关卡并不是等到后期才出现,第五关的界桥之战就是无数新手的第一道坎。
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前面如果选择走广川、清河路线,界桥之战的敌人会多出颜良、张郃两支主力,压力陡增。当年我卡在这一关反复翻车,试了无数次,最后只能走稳妥路子,操控刘备直奔粮仓完成过关条件,勉强闯过去。
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后面的长坂坡同样折磨人,早年看游戏杂志学了一招,把赤兔马交给百姓,加快百姓跑路速度才得以顺利过关。等打完才知道赤兔马就此消失了,当时心疼了好久。
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单挑系统算是本作一大亮点,不看攻略、不熟演义的玩家,只能慢慢试,把我方武将挪到敌将旁边,一点点去碰单挑触发条件。绝大多数单挑打赢之后武将直接升一级,拿到经验的瞬间特别爽快,但也有几场单挑是陷阱,吴兰对阵曹彰、周泰对阵沙摩诃,这两场我方单挑会败北,当年没提前了解,吃过亏的玩家应该不少。
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每一关打完,游戏都会切换到大地图的城内场景。可以操控刘备在城里闲逛,和百姓对话,打探消息,到商店采购道具,找到指定位置触发剧情才能继续推进。把战棋战场加上城镇自由探索,在当年算是很新颖的设计,像战棋和RPG捏在了一起。
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演义里的庞统,赤壁献连环计,名气极大,可入蜀不久就在落凤坡被张任伏兵射杀,一直有不少人讨论,说庞统的名气大于实力。但在英杰传里,我们作为刘备,有机会改写这段悲剧。雒Ⅰ之战开局,庞统直接被敌军重重包围,本身又是脆皮妖术师,很容易阵亡。想要保住他,常规操作就是把的卢马调配给他,提升移动力,其余武将死死护住,撑过限定回合等刘备援军赶到。
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当时一次次读档,反复卡位,终于保住庞统的那一刻,心里的滋味很难形容。
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除此之外还有关羽败走麦城,历史上这件事直接让蜀汉由盛转衰,无数三国爱好者每逢这个桥段都觉得满心遗憾,而英杰传给了我们一次圆梦的机会。
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麦之战想保下关羽,没有几十次失败很难成功。吕蒙、陆逊伏兵一波接着一波,四面合围,要是长坂坡把赤兔给了百姓,这一关难度更是翻倍了。有赤兔关羽跑路还有机动性,没有赤兔就只能把关羽转成步兵,躲进树林里依托地形周旋。我第一次成功救下关羽还是在电脑房玩别人的存档,武将等级高,突围轻松很多。自己从零练的存档,麦城打了无数次,关羽总是走不到援军接应点就倒下。
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二爷顺利突围,蜀汉还能避开夷陵大火,张飞也不会陨落,玩家不用走白帝城托孤的悲剧线。一路打到幻想结局,打赢夷陵,最后北伐灭魏,匡扶汉室。打到最终决战见到曹操出场的时候,当年的我十分意外。
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这么多年过去,玩过的游戏数不胜数,但很少再有一款游戏,能像DOS版三国志英杰传这样。它不是单纯让你跟着故事走,而是给了你机会,在像素棋盘之上,亲手救下凤雏、云长,把演义里的遗憾一点点扭转过来。
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