刷到这段演示的时候,我第一反应是:这不就是块布吗?结果手一掀,布后面是海底。
VR艺术家Ucchiey最近在 VRChat 里展示了一套效果——看起来像真实布料的"神秘幕布",但透过幕布看过去,呈现出来的却是一个水下世界,以及一层冰面。不是贴图糊上去的那种,是那种你会有冲动伸手去拨一下的质感。
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它到底是怎么骗过眼睛的
按照创作者自己的解释,这套装置的核心是一个shader:当你透过幕布去看的时候,它会转换成另一个世界。也就是说,幕布本身不是"一块布",而是一道视觉上的门。你看到的布料褶皱、垂坠感,和透过它看到的冰与水,是两套视觉逻辑叠在一起的结果。
这也是为什么第一眼看过去容易误判。布料这种材质,玩家在 VR 里见得太多了,大脑会自动把它归类成"装饰物"。但当一个装饰物突然承担了"入口"的功能,认知就被撬动了。
Ucchiey 还放出了幕后过程,记录了项目从最初的一次 shader 测试,一步步变成现在这个看起来有点魔法的顶棚效果。顺序上,艺术家是先做了雪景和水面感的幕布,之后才把冰的效果加进去的。
VRChat 里的"效果内卷"早就开始了
如果你对 VRChat 有点了解,就知道这类自定义效果在这圈子里一直挺活跃。最近被拿出来说的就有不少:
- AoRin的 AoRin Liquid Shader,可以给角色头发加上流动的液体效果;
- AquaGlow——一个基于 lilToon 构建的自定义 shader,由 kitakazepyupyu 制作——能给身体或服装做出风格化的水下效果;
- 艺术家 Aikawa 和 misettei 做过透明腿部的装置;
- 艺术家 レイコ口 做过带机械骨架的透明身体;
- 还有一个偏工具向的FaceReach,由 U5D 制作,用来解除头显碰撞限制,让 VRChat 里的交互更沉浸。
把这些放在一起看,会发现一个挺有意思的规律:大家折腾的方向,基本都集中在"让虚拟身体和虚拟空间变得更可触碰"。头发要会流,身体要能透,腿要能看穿,头显的物理边界要拆掉。Ucchiey 这块幕布,其实也是同一个思路的延伸——只不过它动的不是身体,是空间本身。
下一块幕布会是什么
创作者在展示这套效果的同时,也透露了另一套"魔法幕布"装置正在制作中,但没有说明具体内容,只留了个悬念问大家觉得会是什么。
从已经完成的部分倒推,这套东西的技术路径其实挺清晰:先解决"幕布看起来像布",再解决"透过布看到什么"。第一步是材质问题,第二步是视觉切换问题。冰和水之所以被选中,大概也是因为它们和布料在物理属性上差得足够远——反差越大,掀开的那一下越有冲击力。
至于下一套会往哪个方向走,现在没有更多信息。但按这个思路,只要找到一组"看起来完全不该在一起"的材质组合,就有得玩。
说真的,VRChat 这类内容看多了会有种错觉:限制这些创作者的好像从来不是技术,是想象力够不够离谱。一块布后面是海底,这事放在现实里叫魔术,放在 VR 里叫 shader。
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