一支产品介绍视频,62.5秒,1920×1080@30fps。宝玉把生成它的完整Prompt工程、叙事设计和代码实现细节全部公开了,用的模型是Opus 5.5,产品是自家的BaoCut。
这不是一句"帮我做个宣传片"就完事的活。Prompt里写清楚了要读什么数据、用什么风格、按什么节奏走,连音效什么时候响都定了。
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先读代码,再谈创意
Prompt的第一步不是描述画面,是让模型去读真实数据。指令里明确要求:先读 designs/baocut 原型和 apps/baocut,拿真实的编辑器信息。宝玉自己的说法是"以代码为准"。
这意味着视频里出现的图标、功能列表,都不是编的,是从项目里捞出来的。产品片最怕功能对不上,这一步把源头卡住了。
技术参数也在Prompt里写死:分辨率、帧率、时长,一个不落。抽象概念要落到具体执行,靠的就是这些硬指标。
魔法少女和九段咒语
叙事脚本走的是"魔法少女"风格,两个角色,Bao和Mimi。视觉风格定的是手绘卡通。
功能怎么讲?用九段咒语对应九大功能。这个映射关系是设计好的,不是随便凑数——咒语的数量和功能的数量对齐,叙事节奏天然就跟着产品结构走。
音效同步也有要求。画面变什么、声音什么时候进,都在Prompt的约束范围内。
节拍表驱动一切
技术实现上分了层:lib、角色、编辑器,文件各管一摊。绘制方式用的是Canvas确定性逐帧绘制,不是靠模型随机生成画面。
真正驱动节奏的是两张表:T(节拍表)和IMPACTS(冲击点表)。这两张表同时驱动画面变化和音效触发,视频的节奏感和表现力由此而来。
这套做法把视频生成从"抽卡"变成了工程问题。哪一帧该出现什么、哪一拍该响什么,都是表里定好的。
宝玉给出的这个案例,信息密度很高。它展示的不是某个单点技巧,而是一整套从Prompt结构到代码分层的做法——长视频要稳定出质量,靠的是把每个环节都写清楚。
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