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《007初露锋芒》光追硬件需求测试:大显存是门槛,DLSS4.5得开

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不知道大家都通关了《007初露锋芒》没?就在不久前(9月15日),官方终于将首发时欠下的光追功能补上,并且作出了一些后续修复。虽然说游戏的光栅表现也算是过得去,但始终距离本世代所追求的逼真体验还是有着不小的距离。

在先前的光栅硬件需求测试当中,我们测下来能够画质拉满且原生畅玩的结果大致是:RTX 5060 Ti对1080P,8GB显存勉强够用;RTX 5070对2K;到了4K显卡压力明显增大,RTX 5080依然稍显吃力,还未看过这部分内容的玩家可以(点击此处)回顾一下。那么接下来我们就来继续看看,开启光追之后显卡们又会有怎样的表现吧。游戏画面和图像设置测试时的游戏版本为1.2.1,图形设置菜单里多出了路径追踪和DLSS光线重建的选项,其余部分变化不大。DLSS光线重建虽然为带有独立开关的选项,但只要路径追踪开了就锁定在开启状态,无法手动关闭。路径追踪选项点击去是一个新的二级菜单,包含关、中、高三个档位。开启后,分辨率缩放选项直接灰了,默认开启DLSS超分辨率的自动档位。测试平台和测试方法经过初步测试我们发现,目前《007初露锋芒》的光追功能是NVIDIA显卡独占,且显存容量似乎要求达到12GB或以上,否则直接就不显示相关选项了(实测了RTX 5060 Ti 8GB和RTX 3080 10GB)。因此,本次测试就只能围绕NVIDIA显卡进行,由影驰提供硬件支持。在RTX 50系显卡选择上我们使用了影驰RTX 5090 D v2 HOF OC LAB Plus-X、影驰RTX 5080 金属大师黑金版OC、影驰RTX 5070 Ti圣刃、影驰RTX 5060 Ti 16GB 魔刃 MAX OC。为了照顾还在用就显卡的玩家,我们额外增加了一款RTX 3060 12GB来作为参考。影驰RTX 5090 D v2 HOF OC LAB Plus-X影驰RTX 5080 金属大师黑金版OC影驰RTX 5070 Ti 圣刃NVIDIA GeForce RTX 5070 FE为了保证显卡性能得到充分发挥,我们在CPU方面选择了AMD 锐龙9 9950X3D,测试时将开启PBO超频(Enable)。内存方面选择了芝奇近期推出的Trident Z5 NeoX RGB DDR5-6000 32GB CL36(16GB×2),测试时将开启EXPO。测试平台其余配件如下表所示。预览跑图路线和之前的光栅硬件需求测试一样,定在《针之眼》任务的开场,从一开始到邦德下车,出现标题为止。原生分辨率测试预览var title_text = "4K分辨率 | 最高画质 | 路径追踪高"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | Higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps"; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 1; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel //var mycolor = ANIColor('AMD',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"平均帧","RTX 5090 D V2":"26.3 ","RTX 5080":"16.2 "}, {"type":"1%低帧","RTX 5090 D V2":"20.7 ","RTX 5080":"12.5 "} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

首先来看较为残酷的4K分辨率。由于无法选择原生分辨率缩放,我们最高只能将DLSS超分辨率档位选到画质最好的DLAA。在如此条件下,能够相对顺利地跑完测试路线的显卡就只剩下RTX 5090 V2和RTX 5080了,20多10多的平均帧对比光栅时直接打了三折不止,不敢想象要是没有DLSS该怎么舒服地体验光追画面。

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降低到2K分辨率后,RTX 5090 V2的平均帧数才刚接近50,RTX 5070则撑在20出头,相信后者再降低一档DLSS超分辨率档位再叠加帧生成技术还是能够获得较为可观的体验。至于RTX 5060 Ti 16GB,即便显存管够,GPU核心性能也难以招架了。

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终于,RTX 5090 V2在1080P分辨率下顺利跨越了60帧平均帧的大关,其它显卡也是能够更好地与DLSS打配合,尤其是这里面定位最低的RTX 5060 Ti 16GB。

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说到定位低,我们自然没有忘记提前准备的RTX 3060 12GB。1080P分辨率下,我们将DLSS超分辨率档位设置到超高性能才能令它相对顺利地跑完测试路线,平均帧数只有20.6。这张被再度出新的甜点卡已经尽力了。Respect!

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前面我们一直都是测的路径追踪高档位的表现,那么中档位又能够降低多少性能开销呢?我们拿RTX 5080试了一下,基本上对帧数提升没有太大的帮助。

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落实到画面效果,光线充足的时候,路径追踪的中、高档位基本是看不出差距的,但关掉路径追踪,阴影的位置就变得很不自然。比较明显的地方是在石墙上,电线阴影本来是不存在的,但光栅渲染却错误地加了上去。

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而到了没有阳光的室内,我们则能够进一步地看出路径追踪的中、高档位之间的差别。我们留意一下镜子中的画面。中档位相比高档位缺失了很多场景内容,直接就是黑漆漆的一片,涂鸦文字已经隐匿其中,灯管的反射也看不到了。关闭路径追踪之后镜子直接点亮周围画面,堪称魔镜。

超分辨率和帧生成测试

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超分辨率和帧生成测试我们根据原生4K和2K分辨率的情况分别选择了RTX 5080和RTX 5070。开启DLSS质量档位后,两款显卡都能够提供至少30帧的平均帧,为良好的帧生成效果打好基础。开启3倍帧生成之后,它俩的帧数就开始变得可观了起来,超过60帧的流畅及格线。此时延迟来到了60~80ms,对于单机游戏来说影响不是很大。另外,游戏本身还内置了动态多帧生成和最高6倍生成的开关,无需到NVIDIA App里面设置,非常方便。

具体到每个超分辨率档位来看,画面变化主要是随着档位的降低而变得模糊,动态的人和物会更明显,同时平衡档位开始会进一步影响到较暗场景下的光照效果,大家可以根据自身需求去进行适当调整。

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画质档位从左到右依次降低

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画质档位从左到右依次降低

前面提到,《007初露锋芒》光追门槛中包含了显存容量,随着显示分辨率的提升,显存开销自然也是会跟着提高的。RTX 5070勉强可以支持2K光追原生最高画质游玩,但到了4K就会出现爆显存的情况。换到RTX 5090 D V2之后,我们可以看到显存使用量已经接近14GB了,至少要用上16GB显存的显卡才行。

分辨率从左到右依次为4K、2K和1080P(RTX 5070)

分辨率从左到右依次为4K、2K和1080P(RTX 5090 D V2)

总结

不得不说,有了光追加持的《007初露锋芒》确实是呈现出截然不同的画面,阴影、高光和镜面反射的效果更加自然。唉,显卡性能要求也是相当高,从原来原生光栅的“RTX 5060 Ti对1080P,RTX 5070对2K”变成了“RTX 5090 D V2对4K、2K DLAA光追均吃力”,而且还设定了NVIDIA显卡独占与12GB或以上显存容量的门槛。

好在《007初露锋芒》有着最完整的NVIDIA DLSS 4.5支持,叠加超分辨率和帧生成之后,算是基本保持着“RTX 5060 Ti对1080P,RTX 5070对2K”,但RTX 5060 Ti只能上16GB显存版本。再看看现在价格严峻的显卡市场,无疑是给到还未装机却又想畅玩该游戏的玩家们一个不小的挑战。

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