IT之家 9 月 12 日消息,据外媒 TechPowerup 当地时间 11 日报道,索尼计划从 2028 年起逐步减少实体光盘生产,然而 Alinea Analytics 分析师里斯 · 埃利奥特分享的数据显示,实体游戏依然为 PlayStation 多款重磅独占游戏贡献了相当可观的收入。
- 《漫威蜘蛛侠 2》总收入达到 12 亿美元(IT之家注:现汇率约合 80.7 亿元人民币),其中35% 来自实体版
- 《羊蹄山之魂》4 亿美元(现汇率约合 26.9 亿元人民币)收入中,实体版占比接近 40%
- 《宇宙机器人》《剑星》和《死亡搁浅 2:冥滩之上》也大致处于同一区间,实体版收入占比达到32% 至 47%
唯一例外是《绝地潜兵 2》,2.35 亿美元(现汇率约合 15.8 亿元人民币)收入中只有 8.3% 来自实体版,不过需要注意的是,这是一款多人游戏。
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这些数字说明,索尼旗下重磅独占游戏仍拥有规模不小的实体版受众。与此同时,索尼在项目投入上似乎也变得更加谨慎。
《星鸣特攻》的取消造成超过 3 亿美元(现汇率约合 20.18 亿元人民币)损失,《失落星船:马拉松》《沙罗周期》《漫威斗魂》和《乐高地平线大冒险》等作品的市场表现也不及预期。作为索尼手中所剩不多的重磅项目之一,《漫威金刚狼》在媒体评分解禁后,Metacritic 评分只有 78 分,与去年的《往日不再:重制版》持平,没有达到一款精品大作原本承载的预期。
索尼称,无论遭到多少反对,都不会改变削减实体光盘生产的决定。考虑零售商分成和制造成本后,数字版每卖出一份仍能带来更高利润。
报道指出,索尼精品单机独占游戏还牢牢保有一批实体版玩家,公司同时又在继续寻找一款更成功的自家服务型游戏,因此选择在这个时间点削减实体光盘生产,至少可以说颇值得商榷。
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