如果你曾在《空洞骑士》的废墟中感到一种奇异的宁静,在《奥日》的森林里为一段旋律驻足,那么有一款游戏正在等待你登上那艘沉默的飞船。它叫《MIO:MemoriesinOrbit》,你是一台小小的机器人,名叫MIO。
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方舟“Vessel”正在死去,而你是它最后的脉搏。这是一艘在太空中漫无目的漂流的巨大科技方舟。曾经的辉煌已经被茂密的植被吞没,仪器全部失灵,守护飞船的人工智能“珍珠”陷入沉寂,没人知道原因。飞船被所有人遗忘,停摆的厄运近在眼前。而你在这样一个时刻醒来,一台行动灵敏、拥有非凡能力的机器人,独自面对一座正在腐朽的迷宫。
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这不是一个需要你拯救世界的宏大故事,而是一场关于记忆的考古。制作组DouzeDixièmes来自法国,他们在这款作品中延续了此前《我的阴暗面》里那种强烈而克制的艺术风格。游戏的手绘水彩背景融合了漫画、绘画与动漫的启发,冷色调的场景经由3D渲染后呈现出惊人的纵深感,前景与远景的层次让每一个横版场景都像一幅可以走进去的画。
但《MIO》真正让人着迷的地方,在于它做减法的勇气。在如今的银河城品类里,“堆料”几乎成了一种安全策略。更多的系统、更复杂的养成、更密集的战斗。但《MIO》反其道而行,它几乎只做一件事:探索。
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它的地图不算庞大,数值成长被压到极轻,战斗密度出人意料地克制。十余小时的通关流程里,真正必须面对的战斗屈指可数,整个游戏中称得上“重度”的内容,只有那些要求精准操作的平台跳跃关卡。有些评测者起初对此感到困惑,一个“打得不爽、跑得不爽”的银河城,存在的价值是什么?
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但玩下去就会明白,这种克制本身就是一种表达。你天生就拥有二段跳,不需要去某个角落解锁这项最基础的能力。但你也没有“奔跑”键——MIO的步伐本身就是一种节奏,不快不慢,恰如这艘飞船在宇宙中的漂流。手柄的肩键从头到尾都用不上,系统干净得在这个时代显得有些另类。可正是这种简洁,让探索的每一个瞬间都保留了悬念。
战斗是存在的,而且它毫不敷衍。超过30种敌人和15个守护头目散布在飞船的各个角落,从冷酷无情的蚊子到来势汹汹的稻草人,每一个都有独特的战斗风格和行动模式。你会遇到钻头鼻子的鼹鼠生物,也会面对手持军刀和激光枪的机械玩偶。
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MIO的武器库围绕着一个核心:抓钩。它既是移动工具,也是战斗手段。你可以用它躲避敌人的攻击,也可以将自己弹射到意想不到的角度发起突袭。晶球作为投射物,假人用于诱敌,而抓钩本身——究竟是把它当作致命套索还是灵活的闪避手段,完全取决于你的选择。
通过搜刮敌人组件,你可以用各种调整物品来强化MIO的能力,将这台小小的机器人打造成适合你自己风格的战斗形态。牺牲护盾来提高伤害?把抓钩变成进攻核心?这些选择权始终在你手中。
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