《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的通关时间终于有了一个比较明确的说法。根据开发商Evil Empire开发人员的说法,玩家完成一周目大概需要20到25小时,而想要达到100%完成度的人,还得再花上更多时间。
这个体量放在类银河战士恶魔城游戏里不算小。很多同类作品一周目往往在10到15小时左右,20小时以上的流程意味着地图规模、隐藏内容和收集要素都堆得比较足。开发团队显然没有打算让玩家一路直冲主线就结束。
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没有任务标记,靠Arcana系统自己判断方向
比较有意思的是,开发人员明确表示他们放弃了那种直接给玩家标出一个目标点的便利系统。地图上不会出现“黄色感叹号”或者明确的目标标记。取而代之的是,玩家周围环境中的Arcana系统会提供间接提示,让玩家自己判断下一步该往哪里走。
如果玩家愿意,也可以在地图上设置自己的标记,但核心思路还是让玩家出于好奇心去探索世界,而不是简单地沿着预先设定好的路线前进。Evil Empire把这种方式称为“追踪系统”,玩家应该感觉自己是一个真正的吸血鬼猎人,在亲自追踪猎物。
这个设计方向其实挺挑人的。习惯了任务指引的玩家可能会在前期有点迷茫,但喜欢自己摸索地图、一点点拼出区域连接关系的人,大概会觉得这种“不把答案喂到嘴边”的做法更有味道。
多结局和城堡外的隐藏内容
开发人员没有详细展开剧情分支,但已经确认游戏存在多个结局,以及城堡之外的隐藏区域。城堡本身是对各种秘密进行实验的主要场所,而城堡之外的内容则给了玩家更多探索空间。
制作方显然也考虑到了重复游玩的情况。经验丰富的玩家能够更快通关,而速通爱好者则会获得更多空间,去寻找跳过某些区域的方法。换句话说,这游戏不只是“打完一遍看结局”,它在设计上给多周目和路线优化留了余地。
从目前透露的信息来看,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》更偏向探索和自主发现秘密,而不是一路告诉玩家下一步该干什么。对于喜欢自己翻地图、找隐藏墙、试各种路线的人来说,20到25小时的一周目可能只是个开始。
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