《致命躯壳 II》最近加了一个实验性的自适应难度选项,逻辑听起来有点反常识:你越能打,敌人越强;你一旦开始反复暴毙,系统反而会悄悄给你放水。Cold Symmetry 已经把这个功能做进游戏里了,但默认不会开启,需要玩家自己去设置菜单里主动打开。
难度跟着你的表现走
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这个自适应难度会盯着玩家击败敌人和死亡的位置来调整战斗强度。如果你连续击败敌人,系统就会让敌人变得更难对付;如果你陷入苦战、反复死亡,它就会降低压力,让你缓一缓。调整不是一次到位,而是会随着时间慢慢减弱,让整体体验逐渐回到游戏原本的平衡水平。
具体来说,当玩家陷入苦战时,系统会降低敌人的伤害、生命值和破防能力。调整达到一定程度后,游戏还会限制连续攻击造成的伤害,让玩家在满生命值状态下不会被一套连招直接带走。换句话说,它想避免那种“满血突然暴毙”的挫败感。
反过来,如果玩家持续获胜,调整方向就会逆转:敌人攻击更高、更难被击败,也更容易把玩家打出硬直。增强幅度不会超过标准难度上限,但只要玩家一直打赢且没有死亡,敌人的强度就会继续往上抬。
可以和“夜间模式”叠加
这个自适应难度还能和额外高难度选项“夜间模式”一起使用。在夜间模式里,系统只会进一步提高战斗强度,不会因为玩家陷入苦战而降低难度。目前游戏里还没有显示自适应调整具体发生在什么时候,Cold Symmetry 表示正在制作相应的提示。
这次补丁还包含平衡调整、错误修复、稳定性改进和剧情相关修改。使用 Infinite 印记连续攻击时,攻击窗口已经扩展到攻击动画的整个持续过程,可以连续吸收一串连击,而不是只能挡住第一下。
躯壳的部分能力获得加强,格妮娅躯壳则被削弱,目的是防止玩家无脑获取决心和过度依赖必杀技回身。包含实验性自适应难度在内的更新现在已经上线。
从玩家视角看,这个设计有点像给“又菜又爱玩”的人留了条后路,同时也让那些一路碾压的人不至于太快把游戏打穿。至于实际体验到底顺不顺手,还得等更多玩家打开这个选项之后才知道。
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