在 2026 年 8 月 26 日~ 30 日于德国科隆举办的欧洲最大规模游戏展会“gamescom 2026”上,日蚀边缘工作室放出了旗下最新作《湮灭之潮》的试玩版本。
《湮灭之潮》是一款以亚瑟王传说为主题的动作 RPG 游戏,舞台设定在因异世界入侵而陷入崩坏的现代都市伦敦,玩家将在这个世界中展开冒险,一步步解开背后的重重谜团。
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顺带一提,本作还在 2026 科隆游戏展大奖的颁奖典礼上荣获“最具史诗感”奖项。这是专门颁发给借助宏大的世界观与剧情、魄力十足的画面表现以及紧张感满满的游戏体验给玩家留下强烈印象的作品。在现场亲自进行了试玩之后,我只能说《湮灭之潮》绝对实至名归。
说了这么多,《湮灭之潮》究竟是怎样的一款作品呢?下面笔者就将为大家带来详细的试玩体验报告。
能过一把亚瑟王瘾的爽快动作游戏
首先讲讲我试玩下来之后的整体感受,只能说本作一方面相当硬核,另一方面也爽快感十足!
正如游戏公布时宣传的那样,本作采用了“召唤圆桌骑士与他们并肩作战”的系统。但实际体验下来,与其说是与各位骑士携手战斗,更像是把他们召唤出来作为连段的一环或是攻击的起手式。整体感受更接近团队格斗游戏当中,后台角色突然登场提供援护的机制。
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通过这一点大家应该已经能大致猜到,《湮灭之潮》其实是一款鼓励玩家尽量打出爽快连段的动作游戏。话虽如此,本作并非是那种纯靠提升连段数量就能把敌人一直控到死的游戏,而是需要玩家及时躲避敌人的攻击,灵活运用防反动作,在敌人露出破绽时再疯狂倾斜火力。
换言之,连段更像是留给玩家的奖品,战斗的重中之重还是看准敌人的攻击进行闪避和防反。如果只顾着单方面输出,很容易就会 Game Over。特别是在面对体型巨大的 Boss 级敌人时,防反的重要性更是无以复加。因为玩家的大部分普通攻击打在 Boss 身上根本不会产生硬直,如果只是一味地连按攻击键,对方完全你可以无视角色的动作给予玩家强力一击。因此想要爽快地打出一套连段,必须先从找准敌人攻击的瞬间发动防反,打崩对手架势开始。
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不过,防反并不能随便发动,只有在应对特定攻击才可以触发。当敌人的身躯开始发光,就预示着玩家该发动防反了,完全不用担心因为不知道该应对哪一发攻击而陷入混乱。不过,因为触发防反的时机往往穿插在十分激烈的攻防博弈当中,所以有时也不得不先采取集中精神进行闪避,耐心等待后续防反时机的策略。
顺带一提,笔者属于那种游玩动作游戏时特别喜欢单方面压制对方不停进攻的类型。作为一个满脑子只想着痛殴敌人的莽夫,那种需要不断失败来慢慢学习应对策略的高难度动作游戏总是令我十分头疼。虽然我不会像高山善广对阵 Don Frye(MMA 史上的经典名场面)那样完全不设防地和敌人激情互殴,但“只能傻看着敌人做完攻击动作,等待其露出致命破绽”的玩法确实不合我的胃口。
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即便如此,我依然在本作中玩得十分畅快,而且几乎能在每次机会出现时都准确地触发防反。虽然途中也不幸阵亡过几次,但只要记住敌人的那几个致命杀招,流程推进起来还是比较顺利的。
与之相对的,喜欢彻底摸清敌人的攻击套路,精准制造破绽的玩家也绝对能在本作中享受到十足的乐趣。因为防反窗口出现的频率整体而言还是比较高的,所以玩家还是能够经常体验到防反成功时的那种极致快感。
在战斗系统的设计上,我能够充分感受到开发者对于平衡性的绝妙把控,无论是“谨慎派”和“莽夫流”玩家都能乐在其中。
与此同时,召唤骑士辅助战斗的机制也为本作爽快感十足的演出效果贡献了一份力量。玩家只能够召唤配置在牌组中的骑士,战斗时可以携带两个牌组,每个牌组则分别由 2 位骑士组成。因此玩家可以实现先召唤一个骑士出来击飞敌人,然后切换至另外一个骑士进行追击的花式操作。每名骑士擅长应对的情况以及攻击模式都各不相同,可以预见到如何灵活调遣骑士将会是游戏后期的策略核心。
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在文章开头我曾经提到过,召唤骑士主要是为了配合连段或当作起手式,可能会有玩家因此觉得“那骑士们的攻击是不是都轻飘飘的没什么威力?”。
事实恰恰相反,骑士们的攻击都十分强力,甚至可以起到一击扭转战局的效果,比如将周围的杂兵一扫而空、把对方强制挑飞到空中、对敌人倾斜狂风暴雨般的连段等等。但值得注意的是,发动某些强力的骑士攻击需要消耗根据时间流逝或普通攻击命中敌人的次数来不断增长的计量槽。
总的来说,计量槽的增长速度还是比较快的,所以在流程中完全不需要为节省资源而打得畏手畏脚。但也正因为引入了这套系统,所以在面对强敌时并不能全程依赖骑士的攻击直接碾压对手,必须穿插着角色自身的招式来进行输出。虽然没有足够的时间对各招式的威力进行详细测试,但就我个人的体验而言平衡性还是拿捏得相当不错,骑士们的攻击虽然很强力,但又不会破坏战斗平衡,更多是作为一种为玩家创造输出机会,最大化连段伤害的手段。
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而且最重要的是,骑士们的攻击动作实在太帅了!当玩家拼死拼活地与敌人对战时,他们常常会英姿飒爽地登场,带着华丽的特效打出强力一击然后扬长而去,简直太帅了。这样的设计不仅能让人体会到率领骑士们作战的感觉,甚至还多了一种被圆桌骑士庇护着的安全感,仿佛自己真的变成了亚瑟王一般。虽然不知道亚瑟王是否会在本作中登场,也不知道笔者脑海中幻想出来的亚瑟王形象是否准确,但光就游玩体验而言简直就像是在亲自操控亚瑟王。
在试玩过程中,我还遇到了一个强得离谱的 Boss,并且非常遗憾没能在试玩的限制时间内将其打倒,只能饮恨离开。这笔账我一定会在正式版里讨回来!
原作者:ヒゲメガネ長谷部 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命
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