像素画写实披萨吐司教程
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文本概览:全文约 969 字,阅读约 3 分钟。
跟完这篇,你能把一张披萨吐司照片,推到“远看像真的、近看仍是像素”的写实食物像素画。
先认清目标:像素,不是假照片滤镜
常见教法是开画布直接挑色。
这篇反过来:先准备参考照,再加工成“色与块”的灵感图,最后用手把像素摆到能过审的成品。
成品去掉字后,吐司边缘、酱色和奶酪高光仍能站住——那才是写实感,不是糊成照片。
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先看这张:远看像食物,近看仍是硬边像素。
准备参考照
写实食物,第一步是参考照。这篇直接对着披萨吐司照片临摹。
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注意:整张偏青蓝——窗景反射会染进食物颜色。
原片发青时,别硬用屏幕上的脏蓝去铺酱;后面会先做色调校正,再谈落笔。
加工参考:RGB 去青 + 近邻缩小减色
先减 G、B,再整体提亮,把青味抽掉,让酱与面包回到可辨认的暖色。
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关键在这一步:校正后的色,才是你调色板该跟的方向。
再做一次“最近邻缩小 + 减色”的伪点阵加工。它不是成品,只是提醒你:块该落在哪、亮暗怎么切。
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到这停一下:机器减色只能当灵感,别整图拓印。
先当方块,再谈奶酪丘
质感先扔一边。把吐司看成压扁的长方体——顶面、侧面、暗面,三四面就够起步。
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还看不清食物?对,这一步只要体积。
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顶亮、侧中、底暗——光从左上来就守住这套。
接着铺受光面与背光面,把体积钉死。
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奶酪起伏还没细画,但左右明暗已经分家。
表面那些奶酪鼓包,像沙丘上的小三角:每个鼓包都有朝光的一面和落影的一面。先在心里标清楚,再往像素里填。
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差异化:别把表面当成一张平涂;当一排可翻面的小三角堆。
对照参考与伪点阵,反复加细,物体会慢慢“像”起来。
面包边可点 1px 耳色;奶酪高光宜碎、宜不规则。
照片不是答案:补鲜度再收尾
原片照抄完,往往仍有硬伤:酱偏锈红、黄不够跳、耳与酱糊成一色、耳的质感只剩渐变。
注意:远看像锈铁或熔岩,就不像能下口的披萨。
按这几条回修:加强酱的红与奶酪的黄,拉开耳色与酱色,给耳补糙点质感。修完就是定稿。
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红黄跳开、耳与酱分家——一眼能读出配料。
若要嵌进带青调的照片场景,再给成品做一次偏青的色调,就会更像“拍进实景”的那张头图。
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最后一笔是场景色调,不是再改结构。
参考资料
フォトリアルなPixelartのメイキング: https://note.com/wyumhn/n/nef17aaf76696
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