科隆游戏展上,我们上手试玩了《Exodus》。这款被不少玩家视为“质量效应精神续作”的太空题材新作,到底能不能接住老玩家的期待?试玩之后,我心里大概有了点数。
关于这款游戏,有两个最受关注的问题:它能否继承经典《质量效应》的风格和遗产?以及——能不能和那个开着机甲、长得像章鱼的雇佣兵谈恋爱?其实我还有第三个问题:这恋爱到底怎么谈?不过这次试玩,至少能回答其中一个。
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故事背景:人类与“天人”的纠葛
《Exodus》的故事设定在遥远的未来和深空之中,人类和异星文明的技术已经发展到“高级科技与魔法无异”的阶段。一个被称为“天人”(Celestials)的种族与人类产生了冲突,而“腐化”(Rot)的威胁正在让利顿星球(Lidon)走向崩溃。唯一的希望,落在主角Jun Aslan身上——他需要意识到自己与天人科技之间那种近乎玄学的联系,并用它来拯救所有人。
听起来挺宏大,对吧?但这次试玩我们只体验了故事比较靠前的部分。
试玩内容:登上被劫持的轨道站
我们接手的进度,是Jun接到任务,前往Khonsu轨道站。这个轨道站长期以来一直保护着下方的星球免受陨石侵袭,但现在,它被一群由Jun同父异母的兄弟领导的狂热分子劫持了。
可惜的是,在这个时间点,队伍里还没有那个开着机甲的章鱼雇佣兵。不过Jun身边有Elise和Suliman两位同伴,而且Elise依然穿着她的机甲——所以机甲元素还是有的,只是驾驶员不是章鱼而已。
除了那些武装到牙齿的狂热分子,轨道站上还有别的麻烦。被称为“幽灵”(Ghosts)的机器人会在站内游荡,见谁打谁;而“凯”(Kay)则是一群被唤醒的巨型青蛙,它们一直负责维护和照看这个空间站。
场景设计:有《光环》先行者那味儿
踏上Khonsu空间站,你立刻能感受到周围那种古老的外星建筑风格。这让我想起了初代《光环》里先行者设施的样子——暗淡的金属形成了类似岩石的碎屑质感,但气闸门又有自己独特的流畅线条,巨大的球形门会滑动开合,其他地方则能看到更多类似3D打印或层叠的纹理结构。
这种“古老但先进”的视觉语言,确实能唤起老玩家对经典科幻游戏的一些记忆。
玩法核心:主角的特殊能力
Jun与天人科技的联系,让他在穿越空间站时显得独一无二。他可以在空间站的各个节点操纵其结构,凭空召唤出新的通道;某些门只有他能触发;这次任务中他还获得了一项新能力,可以远程停滞各种能量门户,从远处激活东西。
说白了,就是“只有主角能开的路”和“只有主角能解的谜”。这种设计在叙事上强化了主角的特殊性,但在玩法上是否足够有趣,还得看后续关卡怎么展开。
战斗系统:经典第三人称掩体射击
没过多久,第一批“幽灵”就出现了,需要好好“关照”一下。战斗是经典的第三人称掩体射击玩法,Jun的“回收者”突击步枪和“碎纸机”霰弹枪提供了扎实的基础火力。
此外,Jun还有一些天人能力可以调用:
- 长枪(Lance):召唤一柄长矛投向敌人
- 喷发(Erupt):砸向地面,引发定向地震波推向目标
- 石化(Petrify):暂时将敌人冻结在一团物质中
除了自己的技能,你还可以指挥同伴使用他们的能力。Suliman走的是突击队员路线,他的潜行攻击很适合作为战斗的开场;而Elise的机甲……
(试玩内容到这里就结束了,关于Elise机甲的具体战斗表现,原文没有更多细节。)
试玩小结:有那味儿,但还差一口气
从这次试玩来看,《Exodus》在场景氛围、故事设定和战斗手感上,确实能让人联想到《质量效应》的某些经典元素。但要说它能否真正继承《质量效应》的衣钵,目前还言之过早——毕竟试玩只覆盖了故事早期的一小段,核心的角色互动、剧情分支和长期玩法都还没能充分展现。
至少,那个“章鱼雇佣兵能不能谈恋爱”的问题,这次试玩是没法回答了。
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