《矮人要塞》卖了超过80万份,这事发生在两年前。作为这款游戏联合制作人的Tarn Adams,最近在科隆游戏展上跟PC Gamer聊了聊,说了一下自己这两年的生活变化。他的回答挺有意思的——没有那种“我终于成功了”的兴奋感,反而是一种很平静的、甚至有点平淡的叙述。
当被问到是否已经适应了这笔意外之财带来的新生活时,Adams的回答是:“我想,算是有点适应了吧。我现在住在一栋房子里,有两只猫,它们很爱我。这挺好的。”听起来很普通,对吧?但接下来的话才是重点。
![]()
“我只是重新过上了父母的生活”
Adams说,他并没有去适应什么全新的生活方式,而是回到了自己原本就熟悉的那种状态。“我知道住在房子里是什么感觉,因为我就是在这样的环境里长大的。这基本上就是重新达到了我父母靠普通工作就能做到的生活水平。跟那没什么太大区别。”
这段话其实挺戳人的。他没有把成功描述成一种阶级跃迁或者人生逆袭,而是把它看作一种“回归”——回到了他小时候就体验过的、父母通过普通工作就能维持的生活。换句话说,他并没有因为游戏大卖而变成一个挥霍无度的人,也没有突然过上什么奢靡的日子。他只是重新拥有了一个普通人本该拥有的生活条件。
当然,他也补充了一句:“我不想轻视财务安全这件事,对吧?我是说,那确实很棒,我希望每个人都能拥有它。”这句话里有一种很清醒的认知——他知道自己现在的处境是很多人求而不得的,但他也没有因此就飘了。
从2006年到2022年,一款游戏走了16年才上Steam
如果你不太了解《矮人要塞》的历史,可能不太理解为什么“卖了80万份”这件事对Adams来说这么有分量。这款游戏最早在2006年就发布了,但一直是以免费形式在官网发布的。直到2022年,它才正式登陆Steam,带着全新的图形界面和更友好的操作方式。
上架Steam后的成绩相当惊人:24小时内卖了16万份,大约一个月内突破了50万份。两年后,这个数字跨过了80万。对于一个开发了十几年的独立游戏来说,这个成绩绝对算得上是一个里程碑。
但有意思的是,Adams并没有因为这个里程碑而改变自己的生活方式。他没有搬进豪宅,没有买跑车,没有炫耀什么。他只是住在一栋房子里,养了两只猫,然后继续做游戏。
20周年纪念更新“神话与魔法”即将到来
今年是《矮人要塞》发售20周年,游戏也迎来了一次大型更新,名字叫“神话与魔法”(Myth and Magic)。这次更新会扩展游戏的世界观,加入程序生成的魔法系统。按照计划,这个更新会在今年晚些时候正式上线。
对于老玩家来说,这应该是个值得期待的消息。毕竟《矮人要塞》的核心魅力就在于它那种近乎无限的程序生成内容——每个世界、每个角色、每个故事都是独一无二的。加入魔法系统之后,这个世界会变得更加不可预测。
说实话,看到Adams的这段采访,我有点感慨。在这个行业里,很多开发者一旦做出爆款,就会开始追求更大的规模、更高的利润、更快的迭代。但Adams给人的感觉是,他还在做自己一直在做的事,只是现在有了更好的条件去做。
他说自己“重新过上了父母的生活”,这句话听起来很朴素,但仔细想想,其实是一种很踏实的幸福。不是所有人都能在成功之后保持这种清醒的自我认知。至少从这段采访来看,他并没有被“80万份销量”这个数字冲昏头脑。
两只猫、一栋房子、一个做了20年的游戏,以及一个即将到来的大更新。这大概就是Tarn Adams现在的全部生活了。听起来挺不错的,不是吗?
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.