《GTA6》的道德系统有一个相当有趣的设定:如果你在游戏里坏事做得太绝,这个系统会彻底“放弃”你,直接停止追踪你的行为。
根据受邀前往Rockstar总部参加闭门演示的YouTuber TGG透露,《GTA6》将引入一个类似《荒野大镖客2》的荣誉/道德系统,但它的运作方式有其独特之处。游戏中存在四个递进等级,用来衡量这对亡命鸳鸯的犯罪声誉:专业、激进、暴力、疯子。两位主角杰森和露西亚的声誉是分别追踪的,这意味着你可以玩出一个道德高尚的露西亚和一个冷血疯狂的杰森。
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但真正让这个系统变得有趣的是,如果你持续残杀无辜路人、作恶多端,屏幕上的声誉图标(右侧小小的圆形表情)会渐渐出现裂痕,最终彻底碎裂并从界面上消失。到了这个阶段,游戏便不再追踪你的善恶行为——你已不再属于任何道德刻度,善恶对你而言已失去意义,也无法通过赎罪行为来挽回声誉。
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目前Rockstar尚未详细说明这一系统对主线剧情的具体影响。但可以确定的是,这个道德系统并不会阻止你成为恶人——它只是在记录你究竟愿意走多远。对于《GTA6》这个“恶到极致系统就放弃追踪”的道德机制,你觉得这是鼓励玩家自由作恶,还是另一种形式的行为引导?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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