宫崎英高最近摊上了一个挺有意思的事——玩家社区里流传多年的“恋足”梗,终于传到了他本人耳朵里。在近期接受日媒《Fami通》采访时,这位FromSoftware的掌门人正面回应了这件事:自己并不清楚这个说法从哪来的。
说实话,这个梗在魂系玩家圈子里不算新鲜。从《恶魔之魂》的防火女,到《黑暗之魂》系列的索拉尔、修女,再到《只狼》里的永真,甚至《艾尔登法环》里的菈妮,这些角色清一色都是赤足形象,而且脚部建模做得那叫一个精细。玩家们调侃了这么多年,宫崎英高本人倒是第一次公开回应。
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宫崎英高:我真不知道这梗哪来的
按照宫崎英高的说法,他在设计角色时并没有刻意去强调“脚”这个元素。他承认自己未必一直有意识地采用这些设计,其中可能也包含下意识的影响。但当他主动提到网上关于自己“偏爱脚部”的传闻时,他表示自己确实不知道这种说法的由来。
这个回应挺有意思的——既没有否认,也没有承认,而是把问题引向了另一个方向:角色设计的初衷。
赤足设计不是为了“恋足”,是为了表达人性
宫崎英高给出的解释是,这些角色外观承载的是更广泛的人性表达,而不是针对身体某个部位的个人偏好。他希望借助角色形象呈现难以直接用语言描述的人类本质,其中也包括“美丽而脆弱”这个反复出现的主题。
换句话说,赤足这个设计在他眼里不是“癖好”,而是一种表达手法。光脚这个细节,某种程度上象征着角色卸下了防备、暴露了弱点——这在魂系游戏那种处处充满危险的世界里,反而成了一种很微妙的叙事语言。
“美丽而脆弱”才是核心主题
宫崎英高表示,自己一直以来都意识到,“美丽而脆弱”一直存在于他的外部作品中。这个主题也会从更宏观的角度应用于新作《黑夜君临》,并成为游戏探索的哲学议题之一。
这个说法其实挺符合他过往作品的调性。魂系游戏里的角色,尤其是那些NPC和Boss,往往都带着一种悲剧性的美感——强大但注定衰败,美丽却终将消逝。赤足这个细节,某种程度上也是这种美学的延伸。
关于《黑夜君临》,他更在意“黑暗中的微光”
聊到新作时,宫崎英高称自己更热衷于描绘黑暗中的未来。但对比“美丽而脆弱”的叙事,他认为黑暗中的微光,才是他认为具有美感的部分。
这个说法倒是和《黑夜君临》的基调挺吻合的。从目前公开的信息来看,这款游戏延续了魂系一贯的黑暗风格,但宫崎英高强调的“微光”,或许意味着这次的故事会比以往多一些希望的元素?当然,这只是他个人创作理念的表述,具体游戏里怎么呈现,还得等发售才知道。
玩家怎么看?
这次回应出来后,玩家社区的反应也挺有意思的。一部分人觉得“宫崎老贼又在打太极”,另一部分人则表示“这个解释其实挺合理的”。毕竟从游戏设计的角度来说,赤足确实是一种低成本高辨识度的角色特征——既省了鞋子建模,又能让角色形象更有记忆点。
至于“恋足”这个梗本身,估计短时间内是不会消停了。宫崎英高越是不承认,玩家们可能越觉得“此地无银三百两”。不过话说回来,一个游戏制作人能被玩家玩梗玩到本人回应,某种程度上也算是作品深入人心的证明了。
《黑夜君临》目前尚未公布具体发售日期,感兴趣的玩家可以保持关注。
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